按照苹果的说法,其Apple Silicon采用了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)图形渲染架构,也就是块状延迟渲染,这与当前N卡、A卡的实时渲染(IMR)截然不同。

据悉,TBDR在开始渲染前捕获整个场景,然后将其分割成多个小区域或块,这些小区域或块被分开处理,因此处理信息速度相当快,且不需要太多内存带宽。IMR则是在丢弃像素前渲染整块场景,这种办法需要极高的带宽,相较而言效率低。
另外,苹果也强调打造基于Metal API的生态,就像Win10 DX12、跨平台Vulkan那样。
耐人寻味的是,苹果在开发者支持文档中写道,不要先入为主地认为独显就当然具备更好的性能。