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[业界] Xbox 变革之路:菲尔・斯宾塞畅谈未来创新与硬件差异化

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发表于 2025-1-30 11:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
TOP2 1 月 30 日消息:在激烈的游戏主机市场竞争中,微软的 Xbox Series X 和 S 家用游戏主机,在销量方面目前仍难以与索尼全系列的 PlayStation 5 抗衡。对此,微软首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)及其团队大刀阔斧地对 Xbox 现有平台进行战略调整。近年来,微软对核心系统的关注有所减少,在软件独占性方面的把控也大幅放宽。如今,只要设备性能足够,无论是智能电视、笔记本电脑还是智能手机,都能成为 “Xbox” 的载体。玩家通过 Xbox 云游戏服务或 PC 应用程序,就能在这些设备上畅玩 Xbox 游戏。不过,微软这种全新的策略引发了众多质疑,大家纷纷探讨这对 Xbox 品牌究竟是增益还是减损。在过去两周,微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞就不断收到来自多家媒体抛出的类似疑问。许多媒体摘取了其中的关键言论,而最新的关注点聚焦在未来创新方面。

独立记者德斯廷・勒加里(Destin Legarie),曾就职于知名游戏媒体 IGN,他与 Xbox 掌门人菲尔・斯宾塞进行了深入交流。自然,媒体对勒加里刚刚推出的付费播客《Save State Plus》第一集里的精彩内容格外关注。目前,有传言称微软和索尼都在研发下一代游戏主机,当被问及对未来的理想愿景时,斯宾塞表示:“我期望我们能创新,让硬件成为差异化竞争的关键。现在硬件之间的差异越来越小,‘独占游戏’反倒成了硬件的标识。我很欣赏那些手持设备,还有硬件制造商做出的独特设计。” 根据各种爆料和内部消息,下一代 AMD 的 CPU 和 GPU 架构与索尼和微软的新一代游戏主机紧密相关,这或许和过去的选择类似。从 Xbox One 和 PlayStation 4 这一代主机开始,微软和索尼在硬件内部配置上的选择就极为相似。而斯宾塞希望在不久的将来能开辟一条不同的道路:“我希望我们的硬件在性能和创新方面展开竞争。所以,让我们的平台在服务和硬件研发上持续创新,无论是在控制器、性能还是便携性上。” 可以预见,微软未来在游戏主机领域的动作,将围绕着硬件创新和差异化展开,这也为游戏主机市场的未来发展增添了更多的不确定性和看点,广大游戏玩家和行业观察者都在拭目以待,看微软如何在激烈的竞争中突出重围,实现其硬件创新的目标 。






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