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[产品] NVIDIA双剑齐发:OptiX 9携巨量几何加速与AI纹理压缩重塑游戏未来

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发表于 2025-2-9 07:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
当游戏开发者还在为《心灵杀手2》中惊为天人的实时光追效果惊叹时,老黄又给业界端出了两盘硬菜。北京时间2025年2月8日,NVIDIA正式揭晓OptiX 9图形框架与神经纹理压缩(RTXNTC)两大开发套件,这次更新堪称显卡界的"内功心法"精进——既修炼了实时光追的"筋骨皮",又打通了纹理处理的"任督二脉"。

要说这次更新的重头戏,得从那个让开发者又爱又恨的"几何数据海啸"说起。随着游戏场景复杂度指数级增长,传统加速结构构建(BVH)就像用绣花针绣航母,效率着实捉襟见肘。而OptiX 9带来的Megageometry技术,愣是把这艘"航母"改造成了乐高积木——通过智能集群算法,动态三角网格的构建效率直接起飞。Digital Foundry在《心灵杀手2》里的实测数据还没捂热乎,这套"几何加速秘籍"就被装进了开发者工具包。

另一项黑科技RTXNTC则玩起了"乾坤大挪移"。传统游戏材质包动辄几十GB的时代,在AI模型面前显得笨拙不堪。这套神经纹理压缩方案妙就妙在"以虚御实":把漫反射、法线、粗糙度等七八张纹理图,硬是压成一个小巧的AI模型包。运行时显卡的Tensor Core瞬间化身"神笔马良",边渲染边解压,既省显存又保画质。不过话说回来,这套"现炒现卖"的绝活对老显卡可不怎么友好,RTX20系列勉强能跑,想要丝滑体验还得40系起步。

细看更新日志,这次升级可谓刀刀见血:支持Blackwell架构的硬件级线性曲线加速,让复杂曲面渲染不再卡顿;协同向量API把AI小模型塞进着色器,实现了光追与AI的"无缝双修";降噪算法也偷偷修炼到第九重,画面纯净度更上层楼。有意思的是,虽然这些技术眼下是RTX独占,但隔壁AMD和Intel的工程师们怕是已经在连夜拆解技术文档了。

对于开发者而言,这两大工具包就像拿到了"次世代游戏入场券"——Vulkan 1.3和DirectX 12双通道支持,意味着从3A大作到独立游戏都能分一杯羹。不过要提醒玩家老爷们的是,想要完全解锁这些黑科技,手里的显卡可不能太"古董"。毕竟在光追与AI深度融合的新纪元,显卡算力才是真正的"硬通货"。不知道此刻有多少玩家看着自己的显卡,默默打开了电商比价网站呢?




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