说一下代码效率问题,这可能是大家非常关注的地方。绝大多数人会认为C++的时间效率不如C,但是你要知道C++是C的超集,使用C++开发并不是什么地方都必须C++,你任然可以写C函数,任然可以写嵌入汇编代码。C++的效率损失主要是函数调用,C语言中会将参数压栈,而C++对象函数除了压栈参数以外还要压栈一个this指针,多一个32位的变量而已。表面上看是多了一个参数,但事实上呢?C语言函数可能需要4个参数,而对象函数的这个this指针却能代表这4个参数,因为C++通过这个this指针去访问私有变量,而这些私有变量恰恰是C函数的那4个参数。以上的说明可能过于抽象,你现在未必需要知道细节,你只要明白一点,效率的损失不是绝对的,有时却是一种效率的提升。再高级一点的效率损失来自于多态。在C99里面已有函数参数的多态支持,即使相同函数名但参数不同,调用时根据给定参数自动选择对应的函数。这种多态在C++里面也是存在的,但这种多态是在编译时完成的,对运行效率毫无影响。而虚函数多态的效率损失才是重点,当使用基类指针指向一个子类并调用虚函数,实际运行的时候会确定实际对象的类型去调用不同版本的虚函数,这需要在运行时查找虚函数表来完成,多了一个查找的过程,在内存中多了一份虚函数表。但是这种特性有助于实现一个优秀的代码结构或设计思路,用纯C可能实现不了或者实现了效率也未必比C++来的高效,而代码的逻辑和结构肯定没有C++的优雅,构建的速度也没有C++来的快。对于虚函数的采用是选择性的,没有什么项目在任何位置都需要虚函数。而一些普通的代码,例如:int a, b; a = 10; b = a + 200; if、for......不管是用C还是C++生成的汇编代码都是一致的。第二是空间效率,上面也分析了时间效率,所以空间效率可能有所损失,但也不是绝对的。当你用到一些特性的时候,执行的代码量必然增加,所以固件的体积肯定会有所增加。C++还有个STL库,里面实现了很多基础类,这些基础类可以直接使用或者进行再封装。当你使用这个库时,固件体积会极速增加。对于一些Flash只有64K或更小的MCU,可能有点紧张。但对于更大容量的Flash完全就不是问题了。使用这个库的好处就是,更少的BUG,更快的构建速度。这也是选择性的,你可以根据实际情况自由选择。而C语言中的常用库,例如printf、abs、floor等在C++中也是可以用的,且不会因为你是C++这些库函数就发生变化。总结起来就是可能会带来一些效率的损失,这些损失大部分是选择性的,当你选择牺牲性能的同时会得到C语言无法实现的功能,得到优雅的代码,得到清晰的逻辑,得到快速的构建。对于当今的MCU性能的损失往往都是可以接受的,你能不能喂饱单片机反而是个问题。当你在C++中需要极致性能的时候,你任然可以像C语言一样,该干嘛干嘛。