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[评论] 2020年中国游戏玩家人均花了419元 你贡献了多少?

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发表于 2020-12-18 08:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在今日广州举办的2020年中国游戏产业年会上,《2020 年中国游戏产业报告》正式公布。
报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%,这是中国游戏市场连续5年增长。
与此同时,2020年中国游戏用户数量来到了6.65亿人,照此计算,2020年中国游戏玩家人均花了419元。
其中,今年移动端游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。移动游戏市场的实际销售收入占比高达75.2%。
相比之下,2020年中国端游市场实际销售收入559.2亿元,网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,同比都有所下降。
作为中国本土游戏公司的另一重要市场,2020年自主研发游戏在海外市场的收入同比增长33.25%,实际销售收入达154.50亿美元,约合人民币1009亿元。其中,来自美国收入占比最高,达到了27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%。
2020年中国电子竞技游戏市场收入从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元,增加了418.3亿元,同比增长高达44.16%。
2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。
在收入前100移动游戏产品IP类型数量占比中,自创IP游戏占比为36%。另有24%、9%和8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来。
对于不同类型游戏的收入占比,2020年中国移动游戏产品收入前100的产品中各类型游戏分布相对均衡。
角色扮演(RPG)类游戏占比最高,为19.48%;多人在线战术竞技类、设计射击类占比分别为15% 左右,这三者合计占比49.8%。
此外,中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型中,策略类游戏(含SLG)收入占比最高,达37.81%。射击类游戏位居第二,占比17.97%。
快科技


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