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家人们!任天堂这波操作,又双叒叕搞了个大新闻!不是出新机,也不是塞尔达新作预告,而是直接掏钱买人了!买谁?买的就是那个扎根在新加坡,给老任家那个满街喷墨汁儿的潮酷射击游戏《Splatoon 3》(喷射战士3)打过下手的——万代南梦宫工作室新加坡分部 (Bandai Namco Studios Singapore, 简称 BNSS)!对,你没看错,就是那个做《皇牌空战7》、《铁拳7》、《铁拳8》、《刀魂6》的BNSS!这回,它要彻底改姓“任”了!
这买卖咋整的?细节拉满!
老任这次可不是小打小闹,人家直接在给股东爸爸们的官方文件里把计划摊牌了,那叫一个明明白白:
第一步:先拿下八成! 就在2026年4月1日,任天堂会先出手,把BNSS 80%的股份 给吃下来!这意味着啥?意味着BNSS从这天起,基本上就是老任说了算了。
第二步:全盘拿下! 这80%只是开胃菜!老任说了,剩下的那20%股份,他们会在“未来的某个时间点”再出手买断。意思就是,BNSS这个工作室,老任是铁了心要100%完全收入囊中,让它彻彻底底变成“自家人”。
改名换姓! 等这买卖彻底成了,BNSS这个名号就得进历史书了。它将会摇身一变,成为“任天堂新加坡工作室” (Nintendo Studios Singapore)!听听,这名字,是不是瞬间感觉跟京都总部更亲了?
BNSS啥来头?本事可不小!
可别小看了这个要被收购的工作室!人家在新加坡这块地界儿上,那也是扎根了十来年的老江湖了:
成立时间:2013年。算算,到2026年老任正式接手,也干了十三年了,经验值攒得够够的。
代表作/参与作: 那履历表也是闪闪发光!《皇牌空战7:未知空域》(Ace Combat 7: Skies Unknown) 里那些炫酷的战斗机画面,有它的份儿;《刀魂6》(Soul Calibur 6) 里刀光剑影的格斗场景,它掺和了;《铁拳7》和最新的《铁拳8》这种硬核格斗游戏的开发,它也深度参与了!重点来了! 它还给任天堂自家的顶流IP《Splatoon 3》(喷射战士3)提供了开发支持!这可是实打实的“任系血统”认证啊!
最新力作: 人家最近还刚搞了个原创游戏叫《Hirogami》,这项目还是跟自家兄弟——万代南梦宫工作室马来西亚分部 (Bandai Namco Studios Malaysia) 一起联手开发的。说明啥?说明这工作室不仅有外包能力,还有原创的心气和本事!
老任为啥看上它了?官方盖章认证!
任天堂在股东文件里,那真是把BNSS夸出花儿来了,理由给得清清楚楚,一点不含糊:
专业过硬! 老任原话:“BNSS是万代南梦宫集团在海外的重要据点之一,是一家在游戏内美术资源创作方面拥有强大专业能力的开发公司。” 翻译成人话就是:这帮人做游戏里的画面、模型、特效啥的,特别牛掰!是块好料!
合作愉快,知根知底! “它(BNSS)为包括《Splatoon》系列在内的任天堂游戏开发做出了贡献,并且与任天堂保持着持续的业务关系。” 看明白没?这不是临时起意,是长期合作处出感情(和信任)了!给《Splatoon 3》帮过忙,效果不错,老任觉得这伙计靠谱,能处!
终极目标:壮大任系军团! “考虑到这些业务记录,任天堂决定收购BNSS的股份,以加强任天堂集团的开发结构。” 说白了,买你就是看中你的本事,来给我老任的开发大业添砖加瓦,扩充军备!
老任最近买买买上瘾了?还真有点!
这事儿吧,其实早有苗头!就在前不久,任天堂的掌舵人古川俊太郎社长在跟股东们开季度业绩电话会的时候,就明明白白地放话了:
原音重现: “我们将努力加强任天堂集团内部的游戏开发组织。这包括诸如收购开发公司使其成为子公司、扩充我们的开发设施,以及建设公司总部开发中心二号楼等举措。”
翻译解读: 古川社长就差直接说:“兄弟们,我们要开始买买买了!要招兵买马,盖新楼,扩充咱自己的开发实力!”
老任以前可不这样!现在咋转性了?
熟悉任天堂的老粉都知道,这家公司以前在“买买买”这事儿上,那可是出了名的“抠门”+谨慎。它更愿意自己慢慢培养人才(比如京都总部的那些大神),或者跟外部工作室长期合作(比如和HAL研究所、Intelligent Systems这些老搭档),很少大手笔收购。但!是!最近这几年,风向明显变了!
2021年:小试牛刀! 先是买下了加拿大工作室Next Level Games(代表作是啥?《路易吉洋馆》系列啊!)。接着又把长期合作的SRD Co. Ltd.(任天堂很多经典游戏的底层编程都有它功劳)和Dynamo Pictures(一家搞CG和动作捕捉的公司)给收了。这个Dynamo Pictures后来直接改名成了Nintendo Pictures(任天堂影业),现在不光给自家干活,还在外面接单呢,比如最近大热的《死亡搁浅2》的动作捕捉,就有它的份儿!
2024年(也就是去年):继续加码! 先是从Embracer Group手里买下了Shiver Entertainment。这家公司干啥的?人家是Switch移植专家!专门负责把其他平台的游戏给整到Switch上,保证运行流畅不拉胯。然后,老任又把Monolith Soft(代表作《异度神剑》系列,也给《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》提供了超强技术支持)剩下的20%股份给全买了!要知道,老任早在2007年就已经持有Monolith Soft 80%的股份了,这次算是彻底“私有化”了。
所以,这次收购BNSS意味着啥?
信号简直不要太明显!任天堂正在加速构建一个更庞大、更多元、能力更强的第一方开发矩阵!以前可能更多是“内部培养+深度合作”,现在则是“内部培养+深度合作+精准收购”三管齐下!收购的目标也非常明确:
有真本事: 像BNSS这种在特定领域(美术资源)有专长的。
知根知底: 像Next Level Games、SRD、Dynamo Pictures、Shiver Entertainment这些,都是合作多年,磨合得差不多了的。
补强短板: 比如Shiver补的是移植技术,BNSS补的是美术产能和特定类型游戏经验(动作、格斗、射击支持)。
彻底掌控核心力量: 像Monolith Soft这种顶级技术支援团队,必须100%掌握在自己手里。
总结陈词:
任天堂新加坡工作室的诞生,绝不仅仅是多了一个海外办公室那么简单。它标志着任天堂在全球化开发布局和内部实力扩充上,又迈出了扎实且具有战略意义的一步。尤其是在老任下一代主机(咱都懂,虽然官方还没正式官宣)呼之欲出的背景下,这种对开发资源的持续投入和整合,显得尤为重要。BNSS在动作、格斗、射击类游戏美术方面的积累,加上它已经参与过《Splatoon》系列的合作经验,未来很可能会在任天堂的新IP孵化、现有IP的拓展(比如... 你懂的,更多更酷的喷射战士?或者全新的动作游戏?)甚至下一代主机游戏的视觉表现力提升上,扮演关键角色。老任这盘开发资源的棋,是越下越大了!咱们就等着看,这个新收编的“新加坡军团”,未来能整出什么让人眼前一亮的活儿吧!
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