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[ARM] S3C6410_UCGUI/LVGL_时钟_3D图形显示(说不出再见_谭咏麟)

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发表于 2021-9-19 08:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1dA411F7qe?spm_id_from=333.999.0.0
       UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜色管理。还提供一个可扩展的2D图形库及占用极少RAM的窗口管理体系。


UCGUI的设计目标是为使用LCD作为图形显示装置的应用提供高效的/与LCD控制器独立及处理器独立的图形用户接口。它适合于单任务环境及多任务环境,如私用的操作系统或是商业的RTOS(实时操作系统。UCGUI以C源码形式提供, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它包含以下特性:
一般特性
[1] 适用任何8/16/32位CPU, 只要有相对应的标准C编译器.
[2] 任何的控制器的LCD显示器(单色,灰度,颜色), 只要有适合的LCD驱动可用.
[3] 在小模式显示时无须LCD控制器.
[4] 所有接口支持使用宏进行配制.
[5] 显示尺寸可定制.

[6] 字符和位图可在LCD显示器上的任意起点显示,并不仅局限于偶数对齐的地址起点.
[7] 程序在大小和速度上都进行了优化.
[8] 编译时允许进行不同的优化.
[9] 对于缓慢一些的LCD控制器, LCD显存可以映射到内存当中, 从而减少访问次数到最小并达到更高的显示速度.
[10]清晰的设计架构.

[11]支持虚拟显示, 虚拟显示可以比实际尺寸大(即放大).





https://www.bilibili.com/video/BV1dA411F7qe?spm_id_from=333.999.0.0




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发表于 2021-9-20 20:02:11 | 显示全部楼层
好东西只能看不会用,手上有个7寸的彩屏,而且是触摸屏。
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 楼主| 发表于 2021-9-20 12:06:10 | 显示全部楼层
慕名而来 发表于 2021-9-20 08:48
解压后是一个.bin文件,弱弱的问一下,怎样添加到工程里?怎样使用?

下载到nandflash就能用
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发表于 2021-9-20 08:48:39 | 显示全部楼层
qq1329491328 发表于 2021-9-20 05:45
UCGUI/LVGL_时钟_3D图形显示

解压后是一个.bin文件,弱弱的问一下,怎样添加到工程里?怎样使用?
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 楼主| 发表于 2021-9-20 05:45:01 | 显示全部楼层
UCGUI/LVGL_时钟_3D图形显示
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 楼主| 发表于 2021-9-19 09:56:34 | 显示全部楼层
w0di 发表于 2021-9-19 09:22
这是什么,这么高大上

UCGUI/LVGL_时钟_3D图形显示
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 楼主| 发表于 2021-9-19 09:43:35 | 显示全部楼层
w0di 发表于 2021-9-19 09:22
这是什么,这么高大上

图形库移植:lol:
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发表于 2021-9-19 09:22:02 | 显示全部楼层
这是什么,这么高大上
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