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本帖最后由 Meise 于 2025-1-28 19:47 编辑
近日,搭载高通骁龙8 Elite移动平台的设备通过模拟器成功运行《荒野大镖客:救赎2》引发业界关注。这款2018年发售的3A大作在智能手机芯片上展现出令人惊喜的流畅度,尽管需要调低画质设置且未能触及60FPS门槛,但仍保持了可玩性水平。这一突破性表现印证了移动芯片技术的跨越式发展,同时也暴露出当前移动游戏生态的适配短板。
据科技博主@NoI_Revenant披露,国内视频平台哔哩哔哩上出现的一段实机演示视频显示,骁龙8 Elite在运行《荒野大镖客:救赎2》时展现出稳定帧率。视频上传者证实使用Winlater模拟器进行测试,该工具能在保证基础流畅度的前提下有效控制性能损耗。虽然画面细节显示游戏可能运行在最低画质预设档,但开放世界的复杂场景仍得到完整呈现。
这并非骁龙8 Elite首次展现惊人图形处理实力。早前测试数据显示,该芯片运行初代《荒野大镖客》时甚至能达到160FPS的超高帧率。值得注意的是,即便与桌面级显卡对比,搭载RTX 4070的PC运行该作8K分辨率也毫无压力,但移动平台能实现这样的成绩已属重大突破。更值得关注的是,这款SoC此前还成功以60FPS流畅运行《赛博朋克2077》(低画质模式),展现出应对次世代游戏的潜力。
行业观察人士指出,移动芯片性能突飞猛进与游戏开发商适配滞后的矛盾日益凸显。以骁龙8 Elite运行《瘟疫传说:无罪》超60FPS的表现为例,虽然硬件已具备驾驭3A大作的算力,但主流游戏厂商尚未积极推动移动端移植工作。这种现象或与模拟器生态的快速发展有关——开发者可能认为用户可通过模拟方案体验PC/主机游戏,因而缺乏原生移植动力。但从业界发展角度看,充分发挥移动硬件潜力仍需更多原生适配的优质作品。
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