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[业界] 微软游戏掌舵者斯宾塞:XGP 力挺小团队实现内容多样性

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发表于 2025-2-19 00:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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科技媒体 Windows Central 昨日(2 月 17 日)发布博文,报道称 Microsoft Gaming 首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务助力小型单机游戏发展,拒绝“服务型游戏”一统天下。
斯宾塞强调,他个人不希望整个游戏行业被“服务型游戏”(live service games)完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于长期运营的模式。
IT之家援引博文介绍,斯宾塞特别赞扬了 Double Fine(《脑航员 2》开发商)和 Compulsion Games(《午夜之南》开发商)这样的小型开发团队,他表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是强迫他们扩张成拥有上千人的大型团队。
他强调,并非所有故事都需要 100 小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些诸如《Limbo》这样的精品小游戏,同样值得在游戏行业中继续存在。
当然,微软旗下也有成功的服务型游戏,例如 Rare 的《Sea of Thieves》(盗贼之海)。收购动视暴雪后,微软还拥有了《Call of Duty》(使命召唤)、《Candy Crush》(糖果传奇)和《Diablo 4》(暗黑破坏神 4)等带来大量持续收入的游戏。斯宾塞的观点并非完全排斥服务型游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。

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