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[产品] Wine 10.10 更新来了!Mono升级性能优化,一大波游戏修复爽翻啦

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发表于 2025-6-15 10:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位玩家注意啦!Windows程序兼容层Wine本月带来了新鲜出炉的10.10开发版本。它可是Valve旗下Proton技术的核心组件之一哟!

这个版本,Wine团队可是火力全开,看点十足:

​​亮点功能连连看:​​

​​Mono引擎大焕新​​:直接飙升至10.1.0版本啦!
​​瘦身成功​​:OSMesa库现在不再是必需品咯。
​​Windows运行时更给力​​:WIDL工具生成元数据的能力又向前迈进了一步。
​​字符数据紧跟前沿​​:本地化数据同步至最新的Unicode CLDR 47标准。
​​视频处理小帮手​​:Media Foundation现已支持P010视频格式喽。

​​游戏玩家福音到!​​
本次更新妥妥解决了一批游戏的“老大难”问题,涉及名单包括:《国家的崛起》(Rise of Nations)、《时空幻境》(Braid)、Steam客户端、《地平线追逐》(Horizon Chase)、《F.E.A.R》、《S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly》、《破碎世界的统治者》(Eador. Masters of the Broken World)、《星际争霸:重制版》(StarCraft Remastered)、《菲德利奥事件》(The Fidelio Incident)、《吸血鬼》(Vampyr)等。

​​Wine Mono 10.1.0 有这些新变化:​​

​​FNA换心啦​​:内置的FNA引擎现在改用SDL 3啦!虽然表面你可能感觉不到啥变化,但渲染后端的选择方式可不一样咯。

​​FNA3D后端三选一​​:现在你可以通过环境变量灵活设定渲染引擎啦!可选选项有:
FNA3D_FORCE_DRIVER=OpenGL (老牌OG)
FNA3D_FORCE_DRIVER=D3D11 (强力推荐)
FNA3D_FORCE_DRIVER=SDLGPU (后起之秀)
如果你选了SDLGPU,还能用SDL_GPU_DRIVER=vulkan或SDL_GPU_DRIVER=direct3d12来挑选具体的驱动。​​若你没做特殊设定,SDLGPU会默认选用Vulkan驱动 (SDL_GPU_DRIVER=vulkan)。​​ 通常情况下,默认设置都会选SDLGPU配上Vulkan驱动,省心又好用。

​​新成员驾到​​:添加了一个“占位符”性质的 msbuild.exe (修复了Wine的Bug #17020)。

​​回收站进VB.NET啦​​:VB.NET类库现在认识“回收站”了(《DayZ》开发工具就指着这个功能呢)。

​​上游同步不停歇​​:
​​网络修复​​:System.Net解决了处理HTTP请求中​​Host头部( Host header )​​包含IPv6地址时的问题。
​​构建无障碍​​:现在能顺利用cmake 4来构建啦。

​​依赖项齐步走​​:
FNA库更新至​​25.04版本​​
llvm-mingw工具链更新至20250417版本
SDL多媒体库更新至3.2.10版本

这次的Wine 10.10开发版,可是诚意满满攒足了干货。功能更新务实有用,游戏兼容名单也够长!对依赖Wine Mono的开发者、期盼更多游戏流畅运行的玩家来说,值得持续关注一波。想了解更多技术细节?去项目官方的Wine GitLab瞅瞅呗。

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