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[科技] NVIDIA DLSS 4正式上线!游戏画面全面开挂

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发表于 2025-6-25 22:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位玩家注意啦!就在今天——2025年6月25日星期三,NVIDIA官宣DLSS 4技术结束测试期,全面稳定部署!这项先进技术年初随着RTX50系显卡首次亮相,靠着多帧生成技术把画质推上全新高度。

该技术关键突破在于他们用Transformer模型取代传统卷积神经网络。这么一换可不得了:模型参数原地翻倍,运算吞吐量飙涨四倍!根据老黄家实验室数据,光线追踪效果能够拔高30%到50%。更厉害的是在RTX 5090显卡上,单帧AI渲染时间从DLSS 3的3.25毫秒暴降到1毫秒——这个速度比眨眼快250倍,真正实现“瞬发即至”的渲染。

要说硬件配合,DLSS 4把Blackwell架构的独家本领全用上了。FP8张量核心配上融合式CUDA单元,再加垂直层融合和内存优化组合,哪怕模型规模比前代CNN大两倍,资源占用照样稳稳拿捏。

最让人服气的是打磨过程:NVIDIA研发团队在后台用超算训练了整整六年!像熬高汤似的反复调试,把画面重影、闪烁、模糊这些顽疾逐个攻克。现在这套实时AI超分方案,既有顶级架构打底,又经过千锤百炼的质量验证。

当你在《黑神话:悟空》里看金箍棒划过水帘洞,或是《赛博朋克2077》中穿梭霓虹街道时,那些逼真的雨滴反光和动态阴影,都在告诉你这六年没白等——游戏画面的次世代,今天真的来了!



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发表于 2025-6-25 22:50:47 | 显示全部楼层
之前开DLSS的诟病一直是牺牲画质带来模糊,如果这次DLSS4.0能带来友好体验并且性能没有多少损失,倒是挺不错。但是DLSS4.0只支持50系显卡并没有把视野打开,还是主要通过售卖新卡牟利。
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