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[业界] 《沙丘:觉醒》销量破百万!开发商宣布终局区域重大调整

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发表于 2025-6-25 23:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
太空生存大作《沙丘:觉醒》最近创下惊人纪录——开发商Funcom宣布游戏发售三周销量突破百万大关,成为工作室史上最畅销作品!伴随捷报而来的还有终局区域"深漠"的重大改进:创意总监乔尔·拜罗斯正式宣布将划分PVE安全区与PVP战区,彻底改写沙海生存法则。

厄拉科斯的百万足迹​​
官方发布趣味数据墙:

超过81万玩家被沙虫吞噬(相当于三个小国家人口)
玩家总探索面积2550万平方公里(接近非洲大陆面积)
消耗香料超61亿克(足以填满六个标准游泳池)
这些数字记录着玩家在死亡星球上写下的生存史诗

深漠迎来历史性分割​​
引发变革的是玩家尖锐的反馈。拜罗斯在开发者日志中直言不讳:"我们构想的深漠是每周重置的危险乐园,本应促成玩家组队挑战极限。但现实就像史蒂芬·金说的——愿望与现实总有差距,现在我们正面对这份差距。"

具体改变方案揭晓:

​​晨曦绿洲(PVE区)​​:单人玩家可安心采集顶级T6资源,沙虫是唯一威胁
​​血沙角斗场(PVP区)​​:保留高收益设定,刺客战争模式维持高风险机制
​​战场与经济的双重优化​​
侦查扑翼机迎来针对性调整:火箭型号机动性降低且发热加剧,无武装型号则保留极速优势。同时新增T5步兵火箭筒,让地面部队拥有反制空中的底气。

更关键的是修复兰兹拉德议会漏洞:此前囤积物资的投机行为将被遏制,回归以物易物的沙漠经济本质。

​​玩家阵营割席对立​​
PVE独狼玩家喜极而泣:"终于不用边挖矿边提防冷枪!" 硬核战争派则痛心疾首:"这毁掉了深漠弱肉强食的灵魂!" 面对两极反应,拜罗斯坚定表示:"游戏运营是与玩家共创的旅程,请相信我们会锻造出让所有人珍视的沙丘世界。"

​​黄沙下的新纪元​​
此刻超过百万玩家正在厄拉科斯书写历史。当安全区的采矿镐声与战区的光子炮轰鸣在沙丘两端回响,这颗死亡星球终于孕育出两种生存哲学。而远方的沙虫刚吞下第816721名冒险者——它的胃才是真正的终极仲裁者。





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