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[业界] 微软XGP订阅服务太能赚:自家游戏销量搭进去照样盈利!

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发表于 2025-7-9 17:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-7-9 17:26 编辑

游戏圈这两天爆出个大新闻!专门报道游戏产业的记者克里斯·德林最近在社交媒体上放出连续报道,把微软Xbox Game Pass(大家都喜欢叫它XGP)的赚钱真相给摊开了说。这个事还有点小曲折——就在7月8日那天,德林才说过XGP只要算清楚付给其他游戏公司的分成、日常运营花销和市场宣传费用,这个按月收费的服务就能赚到钱。不过那时候他专门提了一句:​​这个赚钱的数字还没算微软自家游戏因为放进XGP套餐而少卖出去的损失呢!​​

结果反转来得特别快!才过24小时,德林在7月9日又更新了新消息。他这回说得明明白白:​​就算把微软自家游戏少卖造成的收入缺口(连带着游戏内购买的收入损失)全算进去,XGP照样是赚钱的!​​

说起来德林早就盯上XGP的账本问题了。大概十八个月前(2023年底到2024年初那会儿),他专门找微软内部人员打听过XGP的财务算法。微软那边的人告诉他一个特别的操作:​​他们把自家开发的游戏和XGP分成两本账来算!​​ 微软的理由也很真实——像《极限竞速》《光环》这些微软工作室做的游戏,它们既能在Xbox上架销售,也能在Steam、PS商店等其他平台赚钱,游戏扩展内容和道具购买还有额外收入,所以这些游戏都有单独的收支报表。

这么分账的结果很明显。XGP的账本是好看了,但那些开发微软独占游戏的工作室日子就不好过了。德林当时就听说有些工作室基本不赚钱,利润薄得可怜。不过今年情况有新变化!大家都注意到微软开始把独占游戏往PS5和Switch上搬了吧?《盗贼之海》全平台发售就是信号。这么一来,微软的第一方游戏通过全价销售又能多赚一份钱,工作室的压力总算减轻不少。

但重点还是回到最初的问题——​​XGP到底赚不赚钱?​​ 德林这次说得特别肯定!他告诉记者好几个消息源都向他保证:​​就算把微软自家游戏销量下滑、游戏内购收入减少这些窟窿都算进XGP账本,这个会员服务目前还是在赚钱的!​​

自从XGP横空出世,“游戏订阅会不会搞垮传统卖游戏模式”的争论就没停过。反对订阅制的人最爱拿今年曝光的数据说事:只要游戏进了XGP套餐,它在Xbox主机上的全价版销量平均要掉80%!活生生的例子就在眼前:《地狱之刃2》《夺宝奇兵:古老圆圈》还有备受期待的《星空》,这些微软自家的大制作口碑都不错,可看销量排行榜就是见不到它们冲到前面去。

不过话说回来,XGP对某些游戏倒是好事!特别是一些同时登陆多个平台的游戏,情况就完全不同。不少玩家在Xbox上通过XGP试玩过某款游戏后,转头就去Steam或者PlayStation上买一份——特别是要和朋友跨平台联机的时候特别常见。​​微软现在这套双轨制玩法,倒是真走出条新路:会员服务聚人气,跨平台销售增收入,两边居然都不耽误!​



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