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[产品] 索尼 PS5 Pro 主机采用混合 RDNA GPU 架构,保障兼容 PS5 游戏

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发表于 2024-12-19 23:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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索尼在 PS5 Pro 开发伊始的 2020 年就为该中期迭代机型定下了三大改进方向:更强大的 GPU、更先进的光线追踪、AI 驱动的上采样。
而在这三方向上索尼采用了不同的架构策略:采用介乎 RDNA 2 和 RDNA 3 间的 RDNA 2.x基础技术、引入未来 RDNA 光追技术、采用定制 RDNA 架构实现机器学习,最终得到“混合 RDNA GPU”。
硬件方面,索尼为 PS5 Pro 配备了带宽从 448GB/s 升至 576GB/s 的 GDDR6 系统内存,并为操作系统运行提供了额外的低速 DDR5 内存,这为游戏集成 PSSR 超分辨率、添加额外光追、提升渲染分辨率提供了超过 1GB 的额外内存空间。
索尼在 PS5 Pro 主机基础技术(RDNA 2.x)上采用了“增强而兼容”的整体设计思路:既需要从 RDNA3 中汲取可用的性能改进,也要保障 PS5 Pro 主机能直接运行为原版 PS5 的 RDNA 2 GPU 所编写的代码,而这限制了 PS5 Pro 使用 RDNA3 技术的幅度。
▲ PS5 Pro 与 PS5 能使用相同的着色器编译结果
在算力方面,Mark Cerny 对此前“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻进行了澄清,他表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x并未导入 RDNA3 的双倍 FP32 设计,因此实际算力是 16.7TFLOPS。
一方面,双倍 FP32 并未带来同样幅度的性能改进,出现了“数毛社”Digital Foundry 所说的 "Flopflation"(IT之家注:大致意为“浮点算力通胀”);另一方面,从双倍 FP32 中得到收益需要为 PS5 Pro 重新编译游戏,还是会出现游戏需要双版本的问题。
总而言之,索尼 PS5 Pro 的 FP32 浮点算力提升了 67%,显存带宽提升了 28%,整体游戏改进为至多 45%。

来源IT之家

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