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[业界] AMD放出UE5.5插件全家桶:FSR 3.1.3+抗延迟2.0双向加持

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发表于 2025-2-4 10:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-4 10:57 编辑

游戏画面优化赛道再掀技术狂潮!就在玩家们还在争论DLSS与FSR孰强孰弱时,AMD 2月4日冷不防甩出一套"组合技"——通过GPUOpen平台同步推出适配虚幻引擎5.5的FSR 3.1.3和Anti-Lag 2插件包,直接把超分辨率与抗延迟两大核心技术的开发权限塞进开发者手里。这套全家桶不仅能让游戏工作室快速整合最新图形技术,还能给已发售游戏"打补丁"升级,这波操作堪称"技术普惠"的教科书示范。

作为FSR 3.1.1的迭代版本,这次更新的3.1.3版重点完善了与虚幻引擎5.5的深度适配。虽然版本号变动不大,但针对UseDistortionTexture指令的处理逻辑做了精细化调整,这意味着开发者在处理复杂曲面变形效果时,能更精准地平衡画质与性能。对于那些正在用UE5.5打造开放世界的团队来说,这套工具简直就是及时雨,既能保住4K分辨率下的画面细节,又能让帧数稳如老狗。

同步更新的Anti-Lag 2插件同样看点十足,2.0.2版本针对UE5.5引擎特性做了定向优化。这项原本藏在驱动层面的"物理外挂",现在被封装成即插即用的开发模块,从输入指令到画面渲染的延迟被进一步压缩。尤其在快节奏的FPS游戏里,这种毫秒级的优化往往能决定对枪胜负,说是"电竞级Buff"也不为过。更妙的是,开发者无需推翻原有代码结构,通过插件系统就能实现丝滑接入。

从技术布局来看,AMD这次明显在打生态牌。把看家技术打包成标准化插件,既降低了中小开发团队的技术门槛,又为玩家争取到更多支持FSR的游戏阵容。毕竟现在3A大作动辄百GB起步,能通过后期更新解锁帧数提升,这可比换显卡划算多了。有眼尖的网友发现,这次更新说明里藏着"伏笔"——官方特意强调支持已发售游戏升级,说不定哪天打开Steam就能喜提神秘优化补丁。

随着虚幻引擎5.5逐渐成为次世代游戏开发标配,AMD这套组合拳来得正是时候。FSR负责把画面精细度拉满,Anti-Lag 2专注消除操作延迟,两相配合直接把游戏体验Buff叠满。虽说目前具体有哪些游戏会率先吃上这波红利还是未知数,但可以预见的是,未来支持AMD"双雄"技术的游戏名单恐怕要开启刷屏模式了。现在压力给到隔壁老黄这边,面对这波开源生态的猛攻,不知道DLSS阵营会掏出什么新绝活来接招?





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