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[业界] 微软斯宾塞:Xbox 云游戏每月有数千万小时游戏时间,增长迅猛

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发表于 2025-4-21 21:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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云游戏因其快速增长和诸多优势,被预测将成为游戏领域下一个大热门。分析师曾预测,Xbox 将在这一领域占据主导地位,有望占据整个市场份额的 40%,而索尼和英伟达的市场份额则相对较少。
近日,Xbox 公司负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时表示,Xbox 云游戏正在朝着这一目标迈进,其增长速度令人瞩目。
IT之家注意到,在与 iJustine 的 YouTube 视频访谈中,斯宾塞表示:“Xbox 云游戏正在迅猛增长,玩家每月有数千万小时的游戏时间投入其中。”微软首席执行官萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)也证实,该服务在今年早些时候的累计游戏时长已达到 1.4 亿小时。
“我们总是会关注玩家聚集的地方,看到如今通过云游戏在 Xbox 上玩游戏的人数,真是令人惊叹。每个月都有数千万小时的游戏时间,而且还在持续快速增长。”斯宾塞说道。
微软最近还在 YouTube 上发布了一场针对 Xbox 云游戏的 GDC(游戏开发者大会)会议内容,展示了 2024 年 12 月期间使用该服务最多的平台分布图。其中,Xbox One 以 21.9% 的使用率位居榜首,智能电视(21.1%)和 PC(20.8%)紧随其后,Xbox Series X|S 的使用率为 19.4%,移动设备为 6.7%,其他设备占比较小。
云游戏技术使得这些平台能够直接流式传输 Xbox Series X|S 版本的游戏,这或许可以解释为什么 Xbox One 成为使用云游戏服务最多的平台。

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