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[科技] PCIe通道太窄拖后腿 RTX 5090搞创作最多掉25%性能​

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发表于 2025-7-6 16:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩电脑硬件的朋友最近可能听说了,英伟达(NVIDIA)的旗舰显卡​​GeForce RTX 5090​​啊,在干视频剪辑、做3D渲染这类创意工作的时候,可能没法完全使出全力。问题出在哪儿呢?根子在于那个连接显卡和主板的​​PCIe通道(PCIe带宽)​​。要是这通道不够宽(带宽不足),显卡性能掉个​​25%​​都有可能!

这事儿是搞专业工作站的​​Puget Systems​​(普吉特系统)测试发现的。他们专门拿RTX 5090做了系列实验,换着花样试不同的​​PCIe版本​​(像5.0、4.0、3.0)和​​通道数​​(比如x16、x8、x4),就为了看看它们对各种创意软件干活速度的影响。

回想RTX 5090刚发布那会儿,​​TechPowerUp​​的测试就点出过,这可是第一款顶级显卡用上了​​PCIe 5.0 x16​​接口。这个接口厉害在哪?它能提供​​双向64 GB/s​​的数据传输速度!比上一代老旗舰RTX 4090在PCIe 4.0 x16接口下的​​32 GB/s​​速度快了整整一倍。但普吉特这次实际跑下来发现,要是PCIe通道给窄了,性能损失还真不小,​​最高能达到25%​​。他们就是专门检验这个接口在实际干活中,特别是在​​视频编辑工作流​​里,如果通道数不足或者用了老版本接口会咋样。

具体看测试结果:
在达芬奇(DaVinci Resolve)里面导出视频:​​
用​​PCIe 5.0 x16、PCIe 5.0 x8或者PCIe 4.0 x16​​,花的时间基本一样快。
降到​​PCIe 5.0 x4、PCIe 4.0 x8或者PCIe 3.0 x16​​这档,导出就稍微慢点了,​​慢了大约10%​​。
带宽再往下降,用​​PCIe 4.0 x4或者PCIe 3.0 x8​​,那就真卡了,导视频时间​​得延长25%左右​​。

在特效软件After Effects里:​​
带宽只要别掉得太厉害,低于​​每秒8 GB(8 GB/s)​​ 才开始看到一点点的速度影响。
​​用虚幻引擎5.5(Unreal Engine 5.5)搞虚拟制作:​​
当通道数最低的时候,画面平均每秒显示的帧数(平均帧率)​​会掉个7%左右​​。

​​也有不受影响的:​​
​​Blender离线渲染​​和​​OctaneBench跑分​​,速度基本没变化。
跑​​Llama(一种大语言模型)​​ 的测试,也看不出跟PCIe速度有啥关系。

从技术上来说呢,RTX 5090用的PCIe 5.0,底层信号传递方式跟PCIe 4.0是一样的(都是NRZ),但是加强了信号稳定性的措施,比如用了​​决策反馈均衡(DFE)​​ 和更严格的​​时序控制​​。虽然它自己能完全适应老的PCIe 4.0、3.0甚至更老的主板(向下兼容),但它本身潜力(巨大的带宽空间)这么猛,就带来个问题:装在老主板(旧插槽)上,或者跟高速NVMe固态硬盘​​共享通道(分走了一些通道)​​ 的时候,性能到底会被拖累多少?

普吉特这测试其实也点出了现在许多主板的通病:大多数板子只有一个插槽能给显卡提供完整的​​x16条通道​​。这就意味着,只要你多插了一个设备(比如高速固态硬盘),那显卡和这些设备可能都得在​​x4或者x8​​这么窄的通道下工作。

结果就是:你花大价钱买了块RTX 5090旗舰显卡,它很可能​​默默地在PCIe 4.0 x4这么慢的通道上跑着​​。这对专业干活的人(专业人员)影响就大了,特别是处理​​高分辨率时间线​​或者​​复杂3D场景​​的项目,活儿干完的时间(项目周转时间)就得多等不少。

所以啊,给需要装​​多显卡配置​​的工作室或者高端玩家提个醒:打算上RTX 5090这种卡王,千万​​确认好它装在的那个插槽,能给它跑满带宽(全速通道)​​!否则钱就白花了,力气也使不出了。

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