数码之家

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 627|回复: 0

[业界] AMD下代GPU架构补全:硬件光线追踪、VRS可变着色率都有了

[复制链接]
发表于 2019-12-14 06:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

爱科技、爱创意、爱折腾、爱极致,我们都是技术控

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

微软今天官方宣布下代主机命名为Xbox Series X,全新外观设计搭配全新手柄,而在内部硬件配置上,也泄露了AMD显卡的下一步走向。

Xbox Series X采用了一颗来自AMD的半定制处理器,其中CPU架构就是三代锐龙里的Zen 2

GPU架构则是“下一代RDNA”,性能是Xbox One的八倍、Xbox One X的两倍,算下来浮点性能就是12TFlops,而且特别支持硬件加速光线追踪、VRS可变着色率两大特性,号称可以达成4K 60FPS游戏性能,也有可能做到120FPS,甚至实现8K游戏。

不出意外,微软用的GPU就是AMD路线图上的7nm+ RDNA2,也就是现在RX 5000系列用的RDNA架构的继任者。

NVIDIA图灵家族显卡的最大特色就是支持硬件光追,AMD方面之前说要到下代架构才会支持部分硬件光追,未来也不会完全硬件化,而是与软件方案、云计算结合。

现在看来,RDNA2架构的下代显卡支持硬件光追已是板上钉钉,实现方案肯定和NVIDIA不一样,而最大利好是与微软合作紧密,DXR API光追标准就是微软制定的。

这样一来,AMD在光追技术发展上就完全可以借用在Xbox Series X上的经验,要比NVIDIA少走很多弯路,游戏生态支持也会来的更容易、更广泛。

VRS可变着色率也是近来的一个热门技术,隶属于DX12范畴,可在单个帧画面内改变着色速率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,从而在几乎不影响画质的情况下提升性能。

NVIDIA图灵、Intel十一代核显均已支持Tier 1级别的VRS,NVIDIA图灵更是独家支持Tier 2级别,AMD终于也要补上这一短板了。

eba25e1770c04d10965811fa71db73e9.jpg


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2024-4-26 23:32 , Processed in 0.109200 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

© 2006-2023 smzj.net

快速回复 返回顶部 返回列表