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[访谈] 回顾GTC CHINA 2019黄仁勋主题演讲 感受英伟达在各个领域的重大创新

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发表于 2019-12-20 11:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2019年12月16日-19日,为期3天的GTC CHINA 2019大会在苏州金鸡湖国际会议中心隆重召开,本次GTC大会规模盛大空前,共有6100位相关行业的从业人员参与其中,相比3年前增长了数倍;大会邀请到了众多技术专家带来了上百场技术演讲与研讨会,覆盖了人工智能、数据科学、边缘计算、虚拟化、生命可续、自动驾驶等多个当下热门科技领域,所有参会者都能感受到高性能计算正在革新各行各业。

NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋也在18日上午10点亲临现场,并用英文做了约2个小时的主题演讲,对外分享了NVIDIA近一年以来在计算机图形、AI人工智能、HPC高性能计算等多个领域所做的规划及创新。

计算机图形生态稳步发展

NVIDIA在去年发布了面相与未来的计算机技术——实时光线追踪,官方称之为NVIDIA GeForce RTX,该技术用更为自然的方式模拟光线、反射等,甚至可以将电影级实时渲染应用于对图像要求极为严格的游戏中。

黄仁勋首先说明了游戏对光线追踪技术的适配进度。例如《我的世界》就是一款在全世界都非常流行的游戏,它在中国已经有3亿的注册用户,这个游戏本身就是一个世界的模拟器,它由各位玩家来创造。这就意味着你很难用线下计算机的图形技术来改善质量,因为我们必须实时模拟光线、反射以及各种材料和光之间的互动,对计算的要求也是非常高的。NVIDIA和微软合作了很长时间,《我的世界》光线追踪功能将于2020年免费向Win10玩家推出,在未来几个月,更多人会看到它。接下来我们就来看一下这个小视频展示。

现场的演示的视频,比今年早些时候流出的片段更贴近真实,不过光影效果同样非常震撼!

除《我的世界》以外,黄仁勋也表示还有多款游戏即将引入RTX实时光线追踪技术。包括《边境》、《铃兰计划》、《暗影火炬》、《无限法则》和《轩辕剑染》等,NVIDIA通过与广大游戏开发者相合作,给与玩家前所未有的游戏体验。

与此同时,针对当下非常火热的云游戏,黄仁勋表示NVIDIA将和世界上最大的游戏发行商,也是世界上最伟大的互联网公司之一腾讯进行合作,共同推出由NVIDIA赋能的START云游戏服务,将游戏体验延展到所有性能普通的电脑之上。展示的就是几款由腾讯开发或代理的热门游戏,如《堡垒之夜》、《剑灵》、《QQ炫舞》。

讲解完了游戏生态,黄仁勋又讲解了NVIDIA对于硬件产品的开发方向,例如MAX-Q项目就是NVIDIA致力于打造体积轻薄但性能强大的笔记本产品的探索。黄仁勋表示,通过MAX-Q技术,NVIDIA将无与伦比的游戏性能注入游戏本,去年搭载MAX-Q显卡的游戏本在中国市场卖出了500万台,增长势头非常良好,获得了玩家们的认同。

一台搭载RTX 2080 MAX-Q显卡的联想Y740,相比于几年前搭载GTX 980M显卡的Y900,前者不但拥有更强大的性能,同时机身尺寸和体积也轻薄了许多。

黄仁勋单手轻松拿起联想Y740进行展示。

黄仁勋还表示,NVIDIA RTX光线追踪技术不光可以应用在游戏中,还可以用于多种生产力场景,如前世界顶级的三个主流平台Autodesk Arnold、Chaos Group V-Ray 和 Blender Cycles都支持了NVIDIA RTX技术,这些渲染将是开箱即用的解决方案。为此NVIDIA打造了支持全线的产品,我们称之为NVIDIA RTX Studio,涵盖超过40款为内容创作用户设计的电脑系统,从配备 GeForce RTX 2060 的 轻薄MAX-Q笔记本一直到配备 4 路 SLI Quadro RTX 8000 的工作站和配备 8 路 RTX 8000 的服务器。

GPU为高性能计算提供加速

黄仁勋谈到,加速计算是需要应用两种处理器,一种是擅长顺序单线程计算的CPU,另外一个是擅长多线程并行计算的GPU。NVIDIA并不是要去替代CPU,而是使用GPU对一些应用进行加速。NVIDIA有着全球理念的GPU,此外也有着完善的生态系统,软硬件相互完善后可以实现10倍、25倍甚至500倍的加速。

黄仁勋表示,NASA和NVIDIA一直有着合作,如模拟火星登陆器,2030年NASA会将一些宇航员送上火星、6个宇航员会在这个登陆器上面。专为 6 名宇航员设计的着陆器将以 12,000 千米/小时的速度进入火星大气层,速度非常之快。随着他们进入到离地面比较近的时候,着陆器需要在6分钟之内减速并且在火星降落,而基于DGX的全新堆栈,也就是为Magnum IO平台,NVIDIA GPU可以做各种各样的模拟着陆,提前分析多种突发情况并准备预案,以保证宇航员能够安全着落。

黄仁勋还说民,基于NVIDIA CUDA的堆栈的高性能计算未来将用于数据分析、科学模拟等场景。例如基因测序就是是很重要的应用,可以通过早期找到序列上的问题来发现癌症变异的前兆,它让我们更好地理解生命,华大基因就在使用NVIDIA Parabricks进行基因分析。

AI人工智能获得多项突破性进展

演讲中,黄仁勋还介绍了NVIDIA在AI领域的多项突破:

TensorRT 7是NVIDIA所发布的新一代突破性推理软件,它可以自动编译和优化所有类型和版本的RNN Transformer,以及超过1千种优化内核的方式,对于所有RNN定制的内核,甚至可以进行多个时间场景融合,在整个处理的工作流中,在不同的时间点来进行所需要的内存,以及处理工作量。黄仁勋表示,凭借TensorRT 7,现在我们能够实现非常自然的、且内容非常丰富的会话式AI。

此外,NVIDIA还发布用于自动驾驶和机器人的高度先进的软件定义平台——NVIDIA DRIVE AGX Orin。该芯片由170亿个晶体管组成,采用全新的NVIDIA GPU及12核ARM CPU,相比前代产品Xavier性能提升7倍,预计2022年按计划投产。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“打造安全的自动驾驶汽车,也许是当今社会所面临的最大计算挑战。实现自动驾驶汽车所需的投入呈指数级增长,面对复杂的开发任务,像Orin这样的可扩展、可编程、软件定义的AI平台不可或缺。”

NVIDIA还发布全新版本Isaac软件开发套件(SDK),Isaac SDK配备仿真功能,使用Isaac SDK可以大大加快研究人员、开发人员、初创企业和制造商开发和测试机器人的速度。

黄仁勋最后谈到,Isaac SDK已经收到了行业内的广泛认可,目前中国国内的多所大学都采用了Isaac SDK去做机器人技术的研究和教学,以探索未来的AI。

会后,黄仁勋接受了包括泡泡网在内的多家国内媒体采访。

目前,台积电和三星的7nm制程工艺已经逐步成熟,并进行了大规模量产,当前英伟达的竞争对手也推出了多款基于7nm工艺的CPU或GPU。

当媒体问到NVIDIA产品后续的制程升级规划时,黄仁勋表示,在半导体行业,制程技术确实很重要,但也不是最为重要的,更不是衡量性能的唯一标准。NVIDIA预计两年后实现人工智能算力的4倍提升,如果仅靠制程工艺的升级是不可能做到的。

具体到产品,黄仁勋表示,在加速计算和AI领域,当我们谈到如何让芯片达到最高性能的时候,要有架构、算法、软件和应用共同合力。事实上我们NVIDIA的产品架构规则是与友商产品的架构完全不一样,这也是为什么我们能够实现每年成倍数提升这样的结果,否则我们只能说每年提高5%、10%、20%。

而在游戏显卡领域,黄仁勋则更加自信,他表示NVIDIA当前的RTX 20系显卡芯片采用Turing架构,虽然是12nm工艺制程,但因为架构设计非常出色,所以它的实际游戏性能和能耗比相比友商的7nm产品也都要更好。

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