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[科技] NVIDIA发布新驱动:新一代DLSS 2.0技术到来,画质更好了

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发表于 2020-3-24 14:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  NVIDIA在2018年推出了RTX 20系列游戏显卡,并首次将“实时光线追踪”技术引入到游戏当中,带来更为真实的游戏画面提升。其实除了光追以外,RTX系列显卡还提供了一项新技术,只是很少被玩家们所关注,这就是“DLSS深度学习超采样抗锯齿技术”。


                               
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  简单来说,DLSS技术就是通过RTX显卡中独有的Tensor Cores核心来对游戏图像进行深度学习和AI优化,对比传统抗锯齿应用,DLSS能够有效减轻对于GPU性能的依赖,进而实现更高的游戏帧数或更高的分辨率。


                               
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  在3月23日晚间,NVIDIA推送了445.75版显卡驱动更新,更新中正式发布了DLSS 2.0。


                               
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  在此前DLSS的基础上,DLSS 2.0主要带来了:更出色的图像质量;适用于所有游戏的AI网络;取消了不同显卡和分辨率、设置的限制;提供了“质量”、“平衡”、“性能”三种可选的图像质量模式。


                               
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  从驱动更新页面提供的信息来看,DLSS 2.0首批支持的游戏有两款,分别是《控制(Control)》和《机械战士5:雇佣兵(Mechwarrior 5: Mercenaries)》,从提供的演示对比来看,开启DLSS 2.0后的游戏画质有了很大的提升。


                               
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  NVIDIA预计会在今年带来革新的“安培”GPU架构,RTX系列显卡应该也会迎来一次更新,根据此前的爆料,此次新显卡将全线支持光线追踪,而DLSS 2.0预计也会获得全面支持。

特别提醒:本文来源互联网,目的在于传递更多信息,如有冒犯联系清删


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