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本帖最后由 Meise 于 2025-2-4 11:04 编辑
Crazy Banana,2月4日。显卡江湖再起风云!就在玩家们还在回味AMD FSR 3.1.3的生态布局时,老黄反手甩出一记"闪电战"——上周随RTX 50系驱动包突然亮相的Smooth Motion帧生成技术,搭配微星小飞机(Afterburner)火速推出的Beta 5版本,瞬间让硬件圈炸开了锅。这套组合拳不仅把驱动级插帧技术推向新高度,更让超频玩家喜提"免费性能Buff",堪称本季度最意外的技术突袭。
作为对标AMD AFMF的杀手锏,NVIDIA Smooth Motion这次玩得相当激进。无需游戏厂商适配,直接在驱动层实现帧数倍增的魔法,这波操作简直是把"战未来"写在脸上。微星小飞机开发团队更是光速跟进,最新测试版不仅原生支持该技术,还整了个大活——DX12游戏现在能自动识别Smooth Motion模块,玩家连设置都不用调就能白嫖帧率提升。有网友调侃这波是"官方外挂合法化",毕竟在《赛博朋克2077》里凭空多出30帧,搁谁不迷糊?
这次更新远不止帧生成这么简单,RTX 50系用户直接赢麻了。小飞机新增四风扇控制功能,公版显卡的散热系统终于能被完全驯服,配合暗黑风格的Win11主题皮肤,硬核玩家狂喜。更绝的是电压调控模块下放到RTX 40系入门卡,丐版显卡也能解锁隐藏性能,这波"技术扶贫"属实拿捏了性价比党的心。至于新增的箭头湖和锐龙9xxx实验性支持,明摆着给未来硬件留足想象空间。
要说最懂玩家的还得是RivaTuner统计服务,新版RTSS把监控HAL架构重构得明明白白。第三方传感器数据接入更丝滑,HWInfo插件还能自动追踪新版路径,这些藏在幕后的优化虽然不如帧生成抢眼,却是保证游戏监控不掉链子的关键。有资深玩家测试发现,新版叠加层在《艾尔登法环》里流畅度明显提升,再也不会出现战斗时帧数显示卡顿的尴尬情况。
从版本号来看,Beta 5显然还不是完全体,但已经能嗅到NVIDIA与微星联手的野心。当驱动级插帧遇上全民级超频工具,这场帧率革命的门槛被无限拉低。现在最让人抓心挠肝的,莫过于RTX 50系显卡的正式解禁日期——毕竟四风扇控制的炫酷界面,搭配Smooth Motion的丝滑体验,这套组合拳的完全体杀伤力,怕是能重新定义玩家对"流畅"二字的认知。不知道此刻的AMD工程师们,是不是正连夜给FSR 3.1.3打新补丁?
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