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[业界] EA调整开发策略:Criterion工作室主力转战《战地》单人战役

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发表于 2025-2-5 07:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Crazy Banana,2月5日。在游戏行业整合浪潮中,EA近期披露了《战地》系列新作的全球研发布局。四家顶尖工作室组成的"战地实验室"正式浮出水面,其中曾打造《火爆狂飙》系列的英国老牌团队Criterion确认转型,将集中力量开发《战地》新作单人模式,这标志着该系列自2018年后首次重启单人叙事内容的深度开发。

根据EA最新公布的开发架构,位于斯德哥尔摩的DICE工作室继续担任核心主导,与温哥华Ripple Effect、蒙特利尔Motive及英国Criterion形成四地协同。值得关注的是,Criterion团队自2023年秋季起已逐步将重心转向《战地》项目,仅保留小规模团队维持《极品飞车》后续开发。随着去年11月《极品飞车:不羁》完成最终内容更新,该工作室现正式全员投入新战场。

EA全球工作室负责人Vince Zampella向媒体证实,Criterion主力团队已并入《战地》开发体系。这位曾缔造《使命召唤》系列的金牌制作人表示:"过去一年我们充分倾听《极品飞车》社区的声音,这些反馈将帮助我们在未来以创新形式重启该系列。"目前Criterion官网招聘页面显示,超过七成岗位涉及FPS游戏开发,包括高级关卡设计师、叙事导演等关键职位。

此次调整早有预兆。去年《极品飞车》30周年纪念活动期间,EA仅公布了《不羁》的更新计划,并未提及新作动向。行业分析师认为,面对《战地2042》首发遇冷后的品牌重建,EA选择抽调精兵强将强化单人体验,或是回应核心玩家对剧情深度的强烈诉求。Criterion在《火爆狂飙》时代积累的开放世界设计经验,有望为战场叙事注入新元素。

虽然《极品飞车》新作暂时进入蛰伏期,但Zampella强调该IP不会沉寂。随着寒霜引擎的持续升级与AI技术的引入,未来或将出现融合开放世界与沉浸叙事的新型竞速体验。对于玩家而言,当下更值得期待的是汇集四家工作室技术积淀的《战地》新作——这或许将成为决定该系列能否重振雄风的关键战役。









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