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手游画面也能像PC端游那样智能优化了?芯片设计公司Arm近日宣布,其ASR(精度超分辨率)技术正式向开发者开源,今年底将推出适配Unity和虚幻引擎的现成插件,手机玩家终于能体验"手搓版DLSS"的魔法。
在2025年游戏开发者大会上,Arm兑现了年初的承诺,正式开放这项基于AMD FSR 2.0改进的技术。不同于高通GSR受限于硬件规格,ASR作为开源方案可适配所有Arm架构芯片,包括骁龙、天玑、Tensor、Exynos以及苹果A/M系列处理器。开发者可自由调整参数,在画质与性能间找到最佳平衡。
根据官方数据,在联发科天玑9300芯片的Immortalis-G720 GPU上,开启2倍超分辨率时帧率提升53%,功耗降低20%。演示项目《Mori》使用虚幻引擎5运行时,画面流畅度提高30%且画质无损。这项技术尤其适合《原神》《鸣潮》《堡垒之夜》等使用主流引擎开发的热门手游。
Arm工程师透露,标准集成方案适配Unity和虚幻引擎的工程文件正在测试中,预计今年四季度发布。对于使用其他引擎的团队,虽然需要自行编写接口代码,但开源特性允许深度定制超分效果。值得关注的是,该技术同样适用于搭载Arm芯片的笔记本电脑,未来可能在骁龙X系列设备上大显身手。
与苹果封闭的MetalFX方案不同,ASR的开源策略有望终结安卓阵营超分技术碎片化现状。开发者不再需要为不同手机品牌单独优化,玩家也不必纠结机型适配问题。Arm同步发布的漫画教程《Mali漫游指南》新章节,用轻松方式向开发者讲解技术原理。
分析人士指出,ASR的普及速度取决于主流游戏厂商的跟进意愿。目前米哈游、腾讯、网易等头部厂商已收到技术文档,若顺利推进,《原神》等性能需求较高的游戏有望在年内实装这项画质增强功能。随着手机芯片算力持续提升,移动端超分技术或将成为3A级手游的标配选项。
※本文基于Arm官方公告及GDC 2025技术演示内容整理,具体技术细节以Arm开发者文档为准。
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