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[业界] Radeon VII没有完整的FP64双精度浮点功能,然而这没什么所谓

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发表于 2019-1-15 12:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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AMD在CES 2019上推出了全新的Radeon VII显卡,这是全球首款7nm工艺制造的游戏显卡,采用第二代Vega架构,拥有60组NCU,共计3840个流处理器,配备了16GB HBM2显存,带宽达到了1TB/s,是现有RX Vega 64的两倍多,总体性能也提升了25-30%之间,AMD在官方的PPT上表示这款显卡不只是游戏卡,但实际上他和专用的企业级产品Radeon Instinct MI60/MI50还是有很明显的区别的,Radeon VII并没有完整的FP64双精度浮点功能。

                               
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TECHGAGE的记者在采访AMD产品销售总监Sasa Marinkovic的时候问到关于FP64双精度计算的问题,得到否定的答案,Radeon VII的FP32单精度浮点运算能力为13.8TFLPS,但FP64双精度只有862GFLOPS,只有单精度的16分之1,就和RX Vega一样,而Radeon Instinct MI50的双精度运算能力则是6.7TFLPS。
虽然说答案有点让人失望,但是在游戏显卡上FP64双精度浮点运算能力并没有什么用,实际上平常使用时很少用得上这东西,游戏是基本用不上的,日常的各种显卡加速功能也用不上,只有在模拟和财务分析时双精度浮点运算才有用处,这是普通游戏玩家用不上的,只有大规模的科学运算才用得着,所以你也只能在专业卡上看到完整的双精度浮点运算功能。
当然了,虽然说Radeon VII的FP64功能不是完整的,但它依旧比NVIDIA的游戏卡要强,NVIDIA最强的游戏卡TITAN RTX峰值为509GFLOPS,而RTX 2080 Ti则只有420GFLOPS,当然了双精度浮点运算最强的游戏卡其实是TITAN V,它可提供7.45TFLPS的峰值能力,因为NVIDIA并没有对它做限制。
                                             

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