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[评论] 任天堂Switch 2定档,然而游戏掌机正在失去未来

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发表于 2024-1-31 08:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文|雷科技

  2017 年 1 月,任天堂发布第九世代主机——Switch。作为其旗下销量和知名度最高的游戏主机之一,截止 2023 年 5 月,Switch 销量已来到 1.25 亿台,且平均以每年 1500 万台左右的速度继续增长——说它是任天堂目前最大的摇钱树也不为过。
  面世七年,按照游戏主机世代七年一迭代的规律来看,Switch 也该迎来接替选手了。根据外媒的多方信源透露,Switch 2(暂命名)会在今年下半年正式发布。
  已经传了两三年的 Switch 2,今年真的会如期而至吗?

  Switch 2 传言真真假假,加量也加价?

  第一个透露相关信息的是知名机构 Omdia 分析师 Hiroshi Hayase,他认为 Switch 2 将会在今年下半年发布,并搭载一块 8 英寸的 LCD 屏幕,由日本夏普供应。
  2024 年 LCD 屏幕已是时代弃子,大部分带有屏幕的电子产品都用上了 OLED、QLED、Mini-LED、MicroLED 等更好的屏幕。LCD 屏幕也不是没有,但基本都是用于一些低端产品或是一些不以屏幕为主要交互介质的产品上,任天堂 Switch 2 如果依旧采用 LCD 屏幕,除节省成本外,小雷实在想不出第二个理由。

  处理器方面,Switch 2 依旧会采用英伟达的 T239 芯片,这是一颗基于 Orin 的定制芯片,CPU 部分为 8 个 Cortex-A78 内核,GPU 部分会有 1280 个 CUDA 核心,相比起 Switch 上的 4 核 CPU 和 256 个 CUDA 核心有极大幅度的提升。另外由于 T239 支持 DLSS 技术,一定程度上可减缓由于性能不足给游戏开发所带来的压力。
  据悉该处理器采用三星 7nm 工艺制成,虽说也有部分外媒表示 T239 会采用台积电的 5nm 工艺,但考虑到任天堂追求成本的严苛控制,这个传闻的可信度是不高的。
(图片来源:索尼官方)

  有网友在深挖其参数后发现,搭载了 T239 芯片的 Switch 2 在性能上可能已超越 2013 年发布的 PS4,不知道这是一件让人高兴还是尴尬的事情。但不管怎么说,相比起如今的 Switch,Switch 2 的性能提升幅度是远超我们想象的,最起码在主机模式下能维持 1080P/60 帧。(前提是其屏幕能支持这个规格,但估计有点悬)
  还有,这款型号为 T239 的定制 SoC 使用了“八大核”的 CPU 设计,但它的 CPU 最高主频非常非常低,仅有 2GHz。这意味着什么呢?一方面,低主频就代表着显著降低的峰值功耗;另一方面,当 Switch 2 切换到“掌机模式”后即便会降低主频,性能也不至于一下子就降那么多。这对于 Switch 的产品形态来说,显然是非常有意义的。

  其他配置方面,Switch 2 的运行内存提升到 8GB LPDDR5、屏幕分辨率大概是 720P(有消息称 1080P,但可信度不高)、存储容量依旧为 64GB、主机模式内存带宽为 100GB/s,手持状态下为 88GB/s、卡带可能也会迎来一波升级,能够容纳体积更大的游戏、电池续航能力维持在 3 小时左右。
  在售价方面,受到造价成本、通货膨胀和日元贬值的影响,Switch 2 的售价可能会来到 499 美元(折合人民币 3581 元),不过这一点的可信度小雷认为不高。毕竟 Switch 的发布价格为 299.99 美元,一下子涨接近 70% 有些过于夸张。而且 3500 元的价格已经能买到 PS5/Xbox,如果 Switch 2 定位如此高无异于自杀。小雷认为其售价在 399 美元(折合人民币 2863 元)左右会比较合理可信,任天堂玩家们也比较容易接受。
  最重要的是,Switch 2 的外形和创新功能还没有曝光,对玩家来说,这才是吸引力最大的地方。

  游戏掌机的未来,依旧得看任天堂?

  对于已习惯了高性能主机和手机的很多用户来说,目前爆料的 Switch 2 根本算不上是一台跨时代的产品,甚至它的整体表现还不如三四年前的产物。作为世界顶尖的游戏和设备生产公司,难道任天堂真的不懂高性能游戏主机的优点吗?
  当然不是,任天堂早些年也推出过多款高性能主机,甚至有几款的性能是远超友商竞品的,但它们的共同点都是销量暴雷,原因大同小异:相比其友商们,它们在游戏方面的创新远远不够。于是,任天堂明白了“游戏性”的重要性,所有硬件都是为了给游戏性服务,一味地堆硬件反而不一定是正确的路。
  就以这两年爆火的 Steam Deck 为例,它的性能确实远超 Switch,而且也拥有不输任天堂的庞大游戏库,价格方面也没比 Switch 贵上多少。但它的销量和日常表现和 Switch 仍有巨大的差距,根据身边购买了这款掌机的朋友反馈,机子是好机子,但过短的续航和过重的重量并不符合他对游戏掌机的要求。

  所以说,游戏掌机在解决了最基本的游戏性和游戏库后,最应该看重的还是产品的定位。掌机既然被称之为掌机,就是能让用户拿在手上连续玩一两个小时也不会觉得累的产品,在轻便和高性能之前应该义无反顾地选择前者。而目前市面上的大部分 win 掌机说白了都一台 mini 版的 PC 电脑,在定位和性质上和 Switch 有明显差别。
  前文提到,任天堂的硬件都是为游戏性所服务的,Switch 上大量的第一方游戏基本都是独占,很少会登录其他游戏平台,且游戏质量极高,趣味性和合作性也极强,小雷身边就有不少为一两款游戏而去买 Switch 的朋友。

  另外任天堂还十分注重多人互动性,Switch 可拆卸的手柄设计就是为了鼓励让更多的朋友同时参与到娱乐当中。任天堂算是一众游戏厂商中最懂得玩家需求的,其成功说明,哪怕游戏掌机不走性能路线,也可以通过顶尖的游戏性和随时随地玩乐的特性给玩家提供了「非买 Switch 不可」的理由。
  手机能承载的游戏越来越强大,游戏手机、电竞手机也成为手机行业狂卷的新方向之一。在手机游戏化的趋势下,游戏掌机的定位确实越来越尴尬。在芯片没有突破之前,高性能和高便携性是不可兼得的,但小雷个人认为便携性才是最重要的,如果脱离了便携属性,那也很难被称作是游戏掌机了。除了便携性,前面提到“游戏性”也是关键制胜点,说到底,游戏掌机还是要在手机不能为的地方找到自己的可为之处。


来自: 钛媒体
 楼主| 发表于 2024-1-31 08:19:07 | 显示全部楼层
switch2它又双双叕来了,多少次了
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