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[业界] 微软游戏业务陷冰火两重天:软件服务创收破纪录 硬件收入遭遇"七连跌"

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发表于 2025-1-30 16:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-1-30 16:43 编辑

TOP2 1月30日消息:微软游戏业务正经历前所未有的结构性变革。根据最新发布的2025财年Q2财报,这家刚刚登顶全球发行商榜首的科技巨头,其游戏板块呈现出明显的两极分化态势:软件服务收入持续攀升的同时,硬件销售却陷入连续第七个季度的下滑通道。

在软件服务领域,Xbox生态系统展现出强劲动能。Game Pass订阅服务创下季度营收新高,PC端用户基数同比扩张32%;云游戏平台Xbox Cloud Gaming本季度累计流媒体时长突破1.4亿小时,刷新历史记录。由动视暴雪出品的《使命召唤:黑色行动6》不仅成为全平台销量冠军,其付费用户规模更打破了该系列首季运营数据。而MachineGames工作室开发的《夺宝奇兵:大圆环》虽尚未正式发售,试玩用户已突破400万大关。

"我们正在通过高利润率的数字服务重构业务模型。"微软CEO萨提亚·纳德拉在业绩说明会上强调。财报显示,得益于动视暴雪的超预期表现,Xbox内容与服务收入实现2%的同比增长,但受硬件销量暴跌29%拖累,整体游戏业务营收仍下降7%。首席财务官艾米·胡德坦言,主机销售颓势对业绩的负面冲击仍在持续。

市场研究机构Niko Partners指出,微软跨平台战略的深化正在重塑行业格局。随着《星空》《盗贼之海》等传统独占作品登陆PS5和Switch平台,部分消费者开始质疑购买Xbox主机的必要性。Sensor Tower数据显示,2023年第四季度Xbox Series X/S在欧美市场的份额已跌至21%,较去年同期下降9个百分点。

面对硬件市场的持续萎缩,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞提出了"技术驱动转型"的应对方案。在接受GamesRadar专访时,这位行业老兵透露:"下一代设备将聚焦差异化创新,从运算性能、移动形态到交互方式都会突破现有范式。"据悉,微软研究院正在测试基于ARM架构的便携式游戏设备原型,并计划在2024科隆游戏展推出全新模块化手柄。

尽管硬件业务遭遇挑战,微软在游戏生态布局上仍显示出战略定力。通过收购动视暴雪获得的移动游戏资产开始释放价值,《暗黑破坏神:不朽》本季度贡献了1.8亿美元营收。Xbox云游戏在东南亚市场的渗透率提升至17%,较上季度增长5个百分点。分析机构DFC预测,随着微软加速向"服务型游戏公司"转型,其软件服务收入有望在2025财年末突破200亿美元大关。


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发表于 2025-1-30 17:15:34 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
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