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[科技] 英伟达发布DLSS 4驱动更新 RTX 50系独占三帧生成技术

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发表于 2025-1-31 09:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-7 14:12 编辑

TOP2 1月31日消息:英伟达随RTX 5090/5080同步推出Game Ready 572.16驱动,重点引入DLSS 4技术框架。此次更新包含多维度升级:新增基于驱动层的"Smooth Motion"插帧技术(RTX 50系独占)、支持75款游戏手动升级DLSS版本,并优化AI模型提升画质表现。

技术细节显示,DLSS 4采用多帧生成架构,配合RTX 50系显卡可实现最高8倍帧率提升。其中"Smooth Motion"突破传统帧生成限制,能在非原生支持游戏中插入推断帧。用户通过NVIDIA应用内"DLSS覆盖"功能,可自主选择3倍/4倍帧生成倍率,或切换至新型AI模型减少显存占用。

该技术使用方法非常简单,用户在游戏内开启帧生成后,于驱动面板选择"DLSS覆盖-帧生成"选项进行参数调整就可以了。画质强化部分,Super Resolution与光线重建模块已升级至Transformer Preset K/J模型,改善动态细节与鬼影问题。此外,驱动新增19款G-SYNC兼容显示器认证,并针对《王国之泪2》《漫威蜘蛛侠2》等新作优化DLSS支持。

需注意的是,DLSS 4覆盖功能目前仅限75款首发支持游戏使用,包括《赛博朋克2077》《霍格沃茨遗产》等3A大作。RTX 40系用户虽无法体验完整功能,但仍可升级新版帧生成模型提升性能。该驱动即日起可通过GeForce Experience获取安装。










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发表于 2025-1-31 13:25:31 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
5060都买起不起。纯粹看一下就好了。太贵了
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