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[业界] Valve官方回应RDNA4驱动适配传闻 SteamOS新硬件尚无实锤

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发表于 2025-2-7 04:52:59 来自手机浏览器 | 显示全部楼层 |阅读模式
在开源社区与游戏硬件领域交织的迷雾中,关于Valve新硬件布局的猜测总能引发热议。近日围绕AMD RDNA4架构驱动更新的蛛丝马迹,让业界再度燃起对Steam Deck继任者或家用游戏主机的猜想,但随着核心开发成员的亲自下场解读,这场技术推理剧迎来了官方"剧透"。

事件起源于Valve对Linux系统下AMD Mesa显卡驱动的持续优化工作,有观点将RDNA4架构的早期驱动支持视作新一代SteamOS设备的先兆,甚至联想到对标Xbox Series X或PlayStation 5的家用主机计划。面对愈演愈烈的传闻,Steam Deck资深开发者皮埃尔-卢普·格里菲斯给出了明确回应:"自Vega架构以来,我们(Valve)一直通过AMD提供的硬件开展Mesa Vulkan驱动预研工作,外界无需对此过度解读。" 这番表态犹如冷水浇热灶,揭开了驱动更新与硬件研发并无必然关联的事实。

回溯技术合作脉络,Valve与AMD在Steam Deck项目上的珠联璧合确有先例,但此次驱动适配更应视为常规技术储备。正如开发者所言,从Vega到RDNA2架构的历代产品线,Valve始终参与AMD显卡在Linux环境的驱动开发,这种"未雨绸缪"的技术布局实属标准操作流程。此前关于Steam Deck将搭载锐龙Z2处理器的传言,也被证明是捕风捉影的空穴来风。

尽管官方为硬件传闻降温,但专利文件与代码仓库仍透露出些许端倪。代号"Fremont"的神秘设备、Deckard控制器的设计图纸,以及Steam Controller 2代原型的蛛丝马迹,都在暗示Valve并未停止探索游戏硬件的可能性。不过从技术准备周期来看,这些线索距离量产落地尚需时日,现阶段更像是技术储备的常规操作。

在游戏主机市场暗流涌动的当下,Valve选择以稳扎稳打的姿态推进生态建设。SteamOS 3.0系统的持续优化、Proton兼容层的版本迭代,以及云游戏服务的功能扩展,共同构筑起跨平台游戏生态的护城河。或许对于这家以软件生态见长的公司而言,硬件产品的推陈出新从来都不是终极目标,而是完善用户体验的技术载体。当行业聚焦于参数比拼时,Valve正用另一种方式书写着游戏硬件的进化论。

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