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[业界] Epic用户暴涨收入反降?游戏平台年度成绩单上演"冰火两重天"

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发表于 2025-2-15 12:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
当全球玩家忙着在《堡垒之夜》里盖房子时,Epic悄悄交出了自家游戏平台的年度成绩单——这串数字可比游戏里的建筑更让人心跳加速。295万玩家大军的规模足够填满2.5个东京,可第三方开发商的钱包却缩水了整整18%,这出"用户增长收入反降"的戏码,活脱脱上演着数字时代的商业魔幻剧。

Epic游戏商店去年狂揽2500万新增用户,总玩家数突破2.95亿大关,相当于把美国人口整个搬进游戏世界。更惊人的是跨平台账户数,一年暴涨9400万直逼9亿关口,每天有3150万玩家准时打卡,每月活跃用户超6.7亿,这数据要是换算成线下聚会,能把纽约中央公园挤爆两百回。

可就在这用户暴涨的狂欢中,第三方开发商们却笑不出来。虽然平台摆着4000多款游戏任君挑选,第三方收入却缩水两成,2.55亿美元美元流水比前年少了近五分之一。不过Epic自家《堡垒之夜》依旧稳坐印钞机宝座,全平台消费额逆势增长15%,10.9亿美元的流水让同行们眼红到发紫。

有趣的是,玩家们在Epic平台越玩越上头。第三方游戏总时长从24.1亿小时飙到26.8亿,相当于3万多年的人类文明史。更别提每月白嫖的价值2000美元游戏,去年89款免费大作砸下来,玩家们怕是连硬盘都要喊救命了。

Epic显然没打算停下扩张脚步,今年不仅要继续"周周送游戏"的优良传统,还要把手机玩家拉进白嫖大军。安卓和iOS用户即将迎来全新改版的移动应用,据说连非游戏类软件都能自己上架。电脑端更是憋着大招,下载管理器要升级,游戏预载要开放,连搜索功能都要改头换面——这架势,是要和隔壁Steam正面硬刚到底的节奏啊。

看着这串既魔幻又现实的数字,不得不感叹游戏江湖的风云变幻。用户数和收入这对欢喜冤家,在Epic的账本上跳出了最矛盾的探戈。不过对于玩家来说,只要免费游戏继续送,平台大战接着打,这场好戏就永远看不腻。



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