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[科技] 微软官宣DirectX光追1.2:性能翻倍+神经渲染,NVIDIA/AMD/Intel集体上车

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发表于 2025-3-21 13:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2025年3月举行的游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了DirectX光线追踪技术(DXR)的1.2版本更新。这项升级通过与NVIDIA、AMD、Intel三家硬件厂商的深度合作,引入了两项关键技术改进和全新的智能渲染方案,为游戏画面表现带来突破性提升。

本次DXR 1.2版本的核心升级包含两项关键技术。透明度优化技术(OMM)通过重构半透明物体的数据处理逻辑,在《心灵杀手2》这类大量使用植被特效的游戏中,使光线追踪效率提升至原有水平的2.3倍。执行调度优化技术(SER)则通过智能调整GPU任务分配,在复杂场景下实现高达40%的帧率提升,现场演示中已展现出更流畅的光追画面效果。

微软同步推出的智能渲染体系基于全新Shader Model 6.9标准,允许游戏引擎直接调用显卡的AI计算单元。Intel展示的智能纹理压缩方案,在保持画质不变的前提下将显存占用缩减到原有状态的10%。NVIDIA则为开发者提供了适配DirectX的智能着色工具包,能够同时实现超分辨率重建和噪点消除功能。

针对没有独立显卡的电脑,微软改进了纯CPU渲染工具Windows WARP。该工具现已完整支持DX12终极版的光追功能,并新增了网格着色器、工作图等特性,方便开发者在基础硬件上进行画面调试。配套的PIX开发者工具将在2025年4月下旬推出预览版,全面兼容新版光线追踪技术。

目前NVIDIA确认其RTX系列显卡将率先支持DXR 1.2的全部特性,AMD、Intel和采用骁龙芯片的计算机平台正在推进适配工作。按照微软公布的进度规划,搭载新技术的游戏作品预计将在2025年下半年陆续面世。







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