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微软Xbox团队最近在更新日志中透露,其PC版客户端正在测试跨平台游戏库识别功能。这一动向被业内视为微软推进"全平台游戏生态"的重要举措,旨在让玩家在不同设备间获得统一体验。
自2001年推出首款内置硬盘的游戏主机以来,微软始终致力于打破游戏体验的物理限制。从开创在线游戏服务的Xbox Live,到革新订阅模式的Game Pass,再到支持跨平台游玩的Xbox Play Anywhere,这家科技公司正逐步实现"让每块屏幕都成为Xbox"的愿景。
根据行业报告显示,PC游戏市场自2021年以来增长达20%,移动端和云端游戏也呈现快速发展态势。值得关注的是,Z世代与α世代玩家中,超过半数习惯在多台设备间切换游戏,这类人群虽只占玩家总数的三分之一,却贡献了三分之二的游戏消费。
从去年开始,微软通过多项举措推进跨平台战略:
与三星、LG、FireTV等厂商达成合作,使Xbox云游戏服务覆盖更多智能电视
升级Xbox PC客户端性能,优化游戏下载与管理体验
推出"Stream Your Own Game"功能,允许Game Pass Ultimate会员串流非订阅库游戏
扩展Xbox Play Anywhere项目,目前支持超过1000款游戏跨平台存档互通
最新测试中的Steam游戏库识别功能,意味着玩家未来或可在Xbox客户端统一管理不同平台的游戏收藏。这项改进与微软近年来推进的云游戏服务形成互补——目前Xbox云游戏已覆盖超过1亿台设备,包括VR头显和智能电视等非传统游戏硬件。
数据显示,支持Xbox Play Anywhere的游戏平均游玩时长比普通游戏多出20%。在拉美市场,已有游戏厂商通过微软的云游戏服务获得超过百万新增用户。随着2025年更多硬件厂商加入合作阵营,微软预计其云游戏服务的覆盖范围将在未来12个月翻倍。
微软游戏业务负责人表示:"我们的目标始终是消除玩家与游戏内容之间的障碍。无论是通过云端串流、跨平台购买,还是统一的游戏库管理,都在为实现全球十亿玩家无障碍游戏的目标铺路。"目前该团队尚未公布Steam整合功能的具体上线时间,但相关代码更新显示开发工作已进入后期阶段。
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