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[科技] 微软上线 Babylon.js 8.0:打造更真实阴影与照明效果

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发表于 2025-3-29 01:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 3 月 28 日消息,继上周发布 DirectX Ray Tracing(DXR)1.2 后,微软最新推出开源 3D 引擎 Babylon.js8.0。
该版本历经一年开发,新增基于图像的照明阴影(IBL Shadows)、区域光源(Area Lights)等功能,并优化渲染管线控制,同时兼容 WebGPU。
IT之家注:Babylon.js是一个基于 Java 的开源 3D 渲染引擎,专为网页浏览器设计,支持通过 HTML5 实现实时 3D 图形渲染。
本次更新主要通过照明阴影(IBL Shadows)和区域光源(Area Lights),打造更真实的阴影与照明效果。
通过 IBL Shadows 技术,3D 物体现在可投射逼真阴影(如演示视频中的奖杯阴影),适用于建筑、游戏场景渲染;而 Area Lights 技术允许 2D 形状(如矩形、圆形)作为光源,提升动态光照效果,满足游戏开发者高频需求。
本次更新引入 Alpha 版 Node Render Graph,支持自由定制渲染管线,开发者无需编写底层代码,即可自定义渲染流程,灵活调整画面输出。
新版重点改善了性能和兼容性,改善轻量级查看器,体积更小,可动态加载依赖项,适配任意网页;优化查看器配置工具,可通过简单 HTML 属性设置,快速匹配网站风格。
新版原生支持 WebGPU,核心着色器全面迁移至 GLSL / WGSL,移除转换层,运行效率翻倍,并支持自定义 WGSL 着色器。


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