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[产品] Xbox放大招!DOOM新作携无障碍黑科技登场,全球4.5亿+玩家受益

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发表于 2025-5-18 14:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软旗下Xbox在2025年全球无障碍宣传日(5月15日)搞了波大动作!作为全球游戏圈无障碍设计的扛把子,这次不仅晒出了《DOOM:黑暗纪元》的硬核辅助功能,还联合行业大佬搞了波"游戏无障碍标签"标准化操作,更把专为残障玩家打造的自适应摇杆摆上货架,这波三连击直接把游戏包容性拉到满格!

先说重点——《DOOM:黑暗纪元》这次给暴力美学装上了"贴心管家系统"。作为《毁灭战士》系列前传,中世纪地狱战场这回对4.5亿+残障玩家敞开了大门。开发者祭出五大开挂级辅助功能:游戏速度随时可调、敌人方位可视化提示(自带360°雷达眼)、高对比度模式(环境色彩一键褪色让敌人无处遁形)、全界面字体自由缩放(告别贴脸看字),更有防晕眩三件套——可关闭镜头摇晃/色差/武器抖动。最骚的是连手柄按键都能彻底魔改,彻底打破"固定操作"的次元壁!

这波操作背后是微软憋了三年的大招。去年三月联合娱乐软件协会搞的"游戏无障碍标签计划"终于落地,现在Xbox商店里所有游戏都会标注标准化辅助功能标签(比如字幕大小、色盲模式)。虽然系统还在升级中(预计2025年7月完工),但已经能让玩家按照个人喜好精准筛选适合自己的游戏。

硬件方面也不含糊!今年三月微软能力峰会上亮相的Xbox自适应摇杆正式开售,这款专为行动不便玩家设计的设备堪称"手柄界瑞士军刀"——模块化设计、全接口兼容,官网售价跟普通手柄差不多(具体价格请参考微软商店)。此外,手游大厂King宣布明年要把"玩家无障碍日"升级成公司级战略,联合Xbox研究院开发新一代听觉/视觉辅助技术,誓要把消除手游门槛的“壮举”进行到底。

据麻瓜漫讯了解,这波操作背后是微软"游戏平权"的长期布局。从2018年推出首款自适应手柄开始,到如今构建行业标准标签体系,微软正在用科技力量改写全球残障玩家的游戏人生。正如Xbox掌门人说的:"我们要让游戏世界没有旁观者,只有参与者。"















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