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[科技] 索尼PS6掌机芯片参数曝光 AMD联手三星实现性能逆袭

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发表于 昨天 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
当微软还在为Xbox掌机方案举棋不定时,索尼已悄然落子。北京时间5月24日凌晨,知名爆料人Jukanlosreve在X平台扔出猛料:PlayStation 6游戏掌机研发计划浮出水面,其搭载的AMD定制芯片将采用三星尖端制程,预计三年后投入量产。

根据流出的工程文档,这颗代号"木星"的SoC芯片内含28-32个计算单元,虽比PS5主机的36个CU略有缩水,却能以低电压模式流畅运行PS5游戏。知情人士透露,掌机版画面分辨率可能降至1080P,帧率也将从主机的60帧下调至45帧左右。

三星电子这次拿到关键订单,将使用其SF2P(2nm级先进封装)工艺代工生产。这种立体堆叠技术能让芯片在保持性能的同时,功耗降低35%——这对解决掌机续航焦虑至关重要。不过受限于GDDR6内存带宽,其综合性能预计只能达到Xbox Series S的1.2倍,距离PS5标准版仍有差距。

值得关注的是,AMD为PS6掌机专门设计了动态功耗管理系统。当运行《战神:诸神黄昏》这类3A大作时,芯片能以18W功率全速运转;切换到《宇宙机器人》等休闲游戏时,功耗可自动降至8W。这种"智能节电"设计,让掌机在性能与续航间找到平衡点。

游戏开发者社区已有传言,索尼正在搭建专属的掌机游戏库。除了向下兼容PS5游戏,还可能推出《神秘海域》重制版、《对马岛之魂》导演剪辑版等专属优化作品。配合传闻中的8英寸OLED屏幕,这套组合拳显然瞄准任天堂Switch 2的市场空缺。

目前索尼官方尚未回应相关爆料,但产业链消息显示,位于横滨的硬件实验室已开始测试原型机。若项目进展顺利,2028年末的圣诞商季,玩家或许就能把PS6掌机装进背包——前提是AMD和三星能按时解决芯片良率问题。这场主机与掌机的次世代对决,正在晶圆厂的纳米尺度上悄然展开。



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