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[业界] 苹果悄悄收编两人小作坊RAC7:爆款游戏背后的隐秘棋局

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发表于 2025-5-28 21:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
当科技巨头的手伸向只有两张办公桌的工作室,这事就变得有趣了。苹果近日完成了一项堪称"微型并购"的操作——将开发出苹果订阅游戏榜常青树《Sneaky Sasquatch》的两人团队RAC7收入麾下,交易金额虽未公开,但据Digital Trends报道这可能是库克执掌苹果以来最小规模的收购案。

这个来自加拿大温哥华的小团队可不简单。2015年推出的声波恐惧游戏《Dark Echo》凭借独特玩法斩获全网94%好评,2016年问世的解谜游戏《Splitter Critters》更是拿下苹果设计大奖。当然最出圈的还是2019年为苹果Arcade量身定制的《Sneaky Sasquatch》,这只爱偷零食的大脚怪连续六年稳居订阅游戏排行榜前三,堪称苹果生态里的"任天堂明星"。

苹果发言人向媒体证实:"我们热爱《Sneaky Sasquatch》,很高兴RAC7两人组加入苹果继续开发。" 两位开发者将以独立工作室形式在苹果内部继续运营,而非并入现有团队。这种"买团队不拆团队"的操作在科技圈实属罕见,毕竟隔壁微软收购动视暴雪可是砸了687亿美元。有分析师调侃:"这就像米其林三星主厨买下了街角热狗摊,只为保住独家秘方。"

值得关注的是苹果的收购逻辑。官方解释此次收购"更多源于特殊情况考量",实质是为苹果Arcade拴住"台柱子"。毕竟《Sneaky Sasquatch》自上线以来保持季度更新频率,累计推出过钓鱼锦标赛、赛车改装等27个大型扩展包,堪称订阅制游戏的运营教科书。比起收购过气IP,留住能持续产出平台专属内容的团队显然更划算。

苹果游戏生态战略负责人强调:"我们将继续与大小第三方工作室合作。" 目前Arcade平台281款游戏中,87%来自外部厂商。但这不妨碍苹果暗自发力——Metal 3图形接口让Mac游戏性能提升40%,游戏移植工具包使得PC游戏移植周期缩短60%。虽然库克嘴上说着"不会转型游戏发行商",但Apple Silicon芯片+自研引擎的组合拳已悄然铺开。

这次微型收购更像是生态闭环的关键拼图。当索尼、微软在主机市场厮杀时,苹果正用订阅服务+硬件优化的模式改写规则。或许未来某天,玩家在iPhone上搓着《Sneaky Sasquatch》续作时,会想起这两个改变游戏行业格局的"车库开发者"。





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