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[科技] 五年磨一剑!Steam终为苹果自研芯片推出原生客户端​

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发表于 2025-6-14 09:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
苦等近五年的苹果用户终于盼来了!就在最近,Steam测试版客户端终于迎来原生适配苹果自研芯片的重要更新。要知道从2020年苹果推出首代M系列处理器、开启与英特尔分道扬镳的芯片革新起,大批开发者就火速投入ARM架构优化。可全球最大游戏平台Steam的开发商Valve,愣是拖到2025年才迈出这一步。

这次更新彻底砍掉了对Rosetta 2翻译层的依赖——之前苹果芯片Mac运行Steam,都得靠这个"转译器"把x86指令硬生生转化成ARM指令,现在原生版本完全释放硬件性能!其实​​Valve​​拖延也在情理之中,看看​​Valve​​自家数据就明白了:最新硬件调查报告白纸黑字写着,​​macOS用户在Steam占比仅有1.85%​​,连零头都算不上。报告页头还特意注明"本数据可帮开发者判断资源投入方向",潜台词明晃晃摆着:Mac玩家?优先级真排不上号。

不过​​苹果阵营​​确实在发力。这些年​​苹果​​M系列芯片图形性能狂奔,让Mac打游戏越来越像回事,​​苹果公司​​自己也在持续加码游戏生态。就说刚发布的macOS 26系统(今年WWDC亮相),​​苹果​​专门搞了个"游戏中心"功能区,工具链更新就没停过。可惜现实骨感,单看​​Valve​​五年才磨出原生客户端这事,就知道扭转"Mac不适合游戏"的成见有多难。

除了解锁苹果芯片原生支持,这次测试版还捎带升级了三大功能:​​Steam聊天功能优化、游戏内悬浮窗体验提升、SteamOS底层改进​​。具体更新日志在Steam社区页面写得明明白白。用着M1/M2/M3芯片的Mac玩家们,是时候去测试版通道尝鲜了!

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发表于 2025-6-14 09:18:35 | 显示全部楼层
五年磨一剑!Steam终为苹果自研芯片推出原生客户端​ 。终于有了新面孔
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