马圭尔副总裁提到,他们老大,也就是 SIE 总裁兼 CEO 西野秀明(Hideaki Nishino) 之前说过,现在越来越多的玩家升级到了 PS Plus Extra(升级档)和 Premium(高级档)。马圭尔自己也拍胸脯保证:“现在玩家们在 PS Plus 上玩得可带劲了,活跃度那是破了记录!” 为啥这么火?他觉得有部分功劳得算在 2022年 那次 PS Plus 服务大改版(变成现在这种“三档位”的模式)头上。
他说啊,从老版本 PS Plus 换成现在这 Extra/Premium 分档的模式,效果 “好得出乎我们预料”。马圭尔解释道:“这模式真给力,它给我们开了条新路子,能更方便地把游戏推给大伙儿。对合作的游戏公司(第三方)来说,也多了一条拉新玩家的路子。最关键的是,每月来这 游戏目录库(Game Catalog) 挑游戏玩、月月都回来逛的人数,多得让人看了就开心!”
那 涨价这事儿 怎么说?马圭尔副总裁没细谈,就是强调:“我们(索尼)就想着继续给 PS Plus 加码投资,把这服务做得更值,多带给玩家实惠。你看,Extra 和 Premium 这两个高档位,那增长势头可是相当猛!” 说起来,西野老大前几周被问到涨价时,也说是为了“给玩家们提供更多价值”。看看人家高级档的玩家数还在蹭蹭涨,看来涨价还真没咋吓跑剁手党。
不过,有个事情板上钉钉了:索尼自家(就是PlayStation Studios工作室)做的那些第一方大作,发售首日(day one)是绝不会直接免费塞进 PS Plus 任你玩的! 这点儿他们 态度贼坚决。那 PS Plus 首日入库的是啥?主要是挑合适的第三方游戏!比如前不久,《FBC: Firebreak》一发售就进库了,就是个典型例子。
Game File记者也挺尖锐,追问:像《Concord》这种索尼第一方做的多人游戏,要是首发就进PS Plus,是不是能混得更好?如果当初这么干了,《Concord》会不会是另一番景象?对这个问题,马圭尔打了个太极,没正面回应。不过他说了句挺实在的话:“PS Plus 已经证明是把新玩家‘拐’进一个游戏系列里的好法子。所以我觉得啊,任何游戏都有个最合适‘跳进’PS Plus 库里的时机——要么是想让更多人认识它,要么是想找到那些还没玩过它的新粉丝、新玩家群体。”