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英特尔昨儿个更新了Arc显卡全家桶的新驱动(版本号101.6913 WHQL),重点优化了新游戏《Mecha BREAK》的体验。这次更新最实在的是修了一串游戏崩溃的闹心问题,用英特尔显卡的玩家赶紧瞅瞅有没有你碰到的坑。
先说重点修复的毛病:
用新款Battlemage独显的玩家看这儿
玩《Returnal》开光追就闪退?这回总算治好了。
跑专业软件SPECapc for Maya 2024测试时莫名卡死?也搞定了。
拿酷睿Ultra 200系列(就是带Arc核显的Lunar Lake处理器)的朋友注意
《Valorant》游戏设置里死活认不全分辨率?现在能正常显示了。
还有些老问题英特尔正忙着收拾:
▶︎ 玩《堡垒之夜》的都得留神
只要选了"性能模式",管你是独显A/B系列还是核显12/14代,游戏照样可能崩溃。官方给的保底方案是先切回默认的DX12模式。
▶︎ 设计剪辑类软件也不省心
达芬奇Resolve Studio V19跑测试可能崩,Premiere Pro导入视频能给你报错(临时解法:NPU驱动降到32.0.100.3717或更老版本)
▶︎ 其他小毛病待修中
《使命召唤:战区》水面贴图错乱、Spider-Man 2开光追+XeSS闪退,这些还得再等等。
驱动控制面板也有调整:
设置优先级混乱的bug修好了,但Win10系统重置全局设置时偶尔会卡死(小技巧:挨个页面手动调更稳当)。最值得提的是性能调试功能还挂着"测试版"标签,双显卡用户改参数要当心手滑。
升级建议划重点:
苦《Returnal》光追闪退久矣的Battlemage显卡用户 → 闭眼更
Lunar Lake核显玩《Valorant》被分辨率困扰的 → 赶紧升
遇到其他问题的 → 看官方通告对症下药
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