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游戏圈最近出了个挺有意思的消息。在播客节目KIWI TALKS露面的奥贝·维尔迈,这位曾经参与开发《侠盗猎车手:罪恶都市》和《圣安地列斯》的元老级技术主管,突然爆出个关键信息:咱们天天讨论的《GTA6》肯定是系列最花钱的作品,但下一代7代可能就不用这么烧钱了。
这位资深人士讲得很直白:"以后地图制作和过场动画这些累活,AI都能搞定。现在靠人手一点一点画场景、一帧一帧调动画的日子快结束了。"这话出来,整个游戏行业的从业者心里都咯噔一下——搞不好原画师建模师真要饭碗不保?
不过他也说了大实话:这套用AI省成本的方法,得等到《GTA7》才能真见效。《GTA6》该花的钱还是得花,成本必然破纪录。为什么这么肯定?这游戏原本计划今年底(2025年末)上市,可今年5月开发商Rockstar突然宣布顶不住了,延期到明年5月26日(2026年),登录PC和PS5、Xbox Series X/S这些平台。看这情况就知道工作量有多大。
维尔迈专门提到《GTA6》有个创新点。听说游戏里要开放特殊通道,音乐人能把自己的新歌直接传进电台播放。现在音乐授权又贵又麻烦?要是玩家开车时能听到全网首发的新歌,沉浸感完全不一样。靠这个功能,说它要改变开放世界游戏规则真不算夸张。
不过说起《GTA7》什么时候能玩到,这位前员工直言不讳:"早着呢!至少等十年后再说。"原因很清楚——虽然AI能让开发成本大幅下降,省下的钱都够买至少几十份3A游戏典藏版了,但眼前还不成熟的技术,总得给发展时间吧?
这笔账算得很清楚:等AI真能撑起半个开发组时,《GTA7》制作费用估计比6代少个三四成都有可能。但话又说回来,游戏行业真走到那一步,整层楼的美术同事怕是要集体失眠了。
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