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[业界] 微软给Xbox派了个“不可能完成的任务”?裁员关工作室的惨剧还要继续?​

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发表于 2025-7-8 17:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-7-8 17:51 编辑

哎哟,微软家那个Xbox啊,最近真是一波未平一波又起。还以为上周裁了那么多人,关了好几家工作室就能喘口气?恐怕没那么简单。这问题根源,据说是管微软钱袋子的首席财务官艾米·胡德(Amy Hood),给Xbox部门下了一个“根本不现实”的挣钱指标。这么搞下去,圈子里的行家都担心,Xbox部门未来还得接着倒霉,被拖累得更狠。

这话是怎么传出来的呢?就在刚过去的这个周末,7月5号那天,游戏圈里挺有名的记者杰兹·科登(Jez Corden),在他用的社交平台X(原来叫推特那个)上爆料了。科登的原话是:微软的财务大总管胡德,给X塞团队塞了个“彻头彻尾不现实的”财务指标,这事会继续伤害这个部门。科登的意思很明白,最近闹得沸沸扬扬的大裁员,根源问题根本没解决,Xbox的麻烦还长着呢。

科登这帖一发,立刻引起了另一位游戏圈资深记者、The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)的关注。沃伦接着话茬也说了他的看法。沃伦倒不觉得这目标是“不现实”,他说:这其实正是微软花大价钱把动视暴雪(就是那个Activision Blizzard,简称ABK)买下来之后,Xbox业务必须面对的现实。沃伦进一步解释:要是没买动视暴雪这回事儿,Xbox的收入数字其实是在往下掉的。而且啊,微软押宝的那个Xbox Game Pass(游戏订阅服务),到现在为止,也还没能把投进去的大钱给赚回来呢。

科登和沃伦这一唱一和,其实就把最近Xbox内部大地震的原因说透了。微软去年不是花天文数字买了动视暴雪么?本意是想让Xbox实力更猛,但这“大补药”一下肚,反而让微软对Xbox挣钱的期望值蹭蹭往上涨,涨到一个让Xbox团队直挠头的高度。结果就是,上周(7月的头一周),微软对Xbox部门动了“大手术”,砍掉了一大批职位,好些游戏工作室都遭了殃。

点名几个惨的:

​​Turn 10工作室:​​ 就是那个做《极限竞速:Motorsport》的组,一下走了70多名员工,据说惨到工作室性质都变了,现在主要任务变成去帮忙搞《极限竞速:地平线》系列。

​​Rare工作室:​​ 英国那家,之前有《盗贼之海》。他们手里一个叫《Everwild》的新游戏项目,直接被砍掉了。

​​The Initiative工作室:​​ 这家更惨,整个工作室都关门大吉了。直接原因就是他们手上那个重启经典《完美黑暗》系列的新项目,被取消了。

​​ZeniMax Online Studios:​​ 他们是《上古卷轴Online》的开发商,属于贝塞斯达旗下的。他们除了维护OL,还在偷偷开发一个全新的网络游戏(MMORPG)。这个新项目也给砍了。最憋屈的是,爆料说这个新项目其实进展特别好,连Xbox的大头头菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)今年三月份亲自玩过后,都赞不绝口说很喜欢。

​​其他合作方也倒霉:​​ 像著名游戏制作人约翰·罗梅罗(《DOOM》系列开创者之一)和他老婆布伦达·罗梅罗一起开的罗梅罗游戏(Romero Games)工作室,也跟着关门了。原因一样,他们手上在开发的一个新射击游戏(FPS),项目被砍了。

这一串坏消息看下来,情况就明白了。微软CFO胡德设定的那个挣钱目标,在圈内人看来,Xbox团队正常运营下去根本完不成。那怎么办?只能挥刀砍成本——砍人、砍项目。科登和沃伦的爆料都透露着一个意思:这次裁员风波恐怕只是个开头,Xbox部门未来的压力依然山大。微软砸钱买的动视暴雪,值不值这个价?Game Pass这个模式最终能不能真赚钱?这些都成了悬在Xbox头上的剑。

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