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[科技] 《战地6》光追技术全砍!PC版狂堆600+项设置,帧率狂飙才是王道

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
家人们谁懂啊!《战地6》居然官宣要放弃光线追踪了!这波操作真是让人猝不及防。8月31日游戏媒体ComicBook独家放料,他们专访了Ripple Effect工作室技术总监克里斯蒂安·布尔,得到了斩钉截铁的答复:"游戏首发绝对不带光追,近期也压根没这个打算。"

说到《战地》系列,老玩家都知道这可是图形技术界的"卷王"。当年第一个吃螃蟹引入Mantle API的就是它,顺势带火了Vulkan标准;2018年的《战地5》更是全球首款实装实时光追的游戏(战地5:明明是我先来的!)。没想到七年后的《战地6》居然反向操作,这波退堂鼓打得真是让人目瞪口呆。

不过话说回来,这决定还是很有道理的。光追虽说能让画面美如画,可对显卡的压榨也是真的狠。在《战地》这种需要秒级反应的射击游戏中,玩家要的是行云流水的操作体验,而不是盯着水面反光发呆。开发组这次明显学乖了,砍掉光追后,就连GTX 1060这种老将都能再战三年,同时通过其他黑科技保证画质不掉线。

这波操作估计也是被《战地2042》坑怕了。还记得2021年那波优化灾难吗?配置要求高到离谱,差点把玩家电脑都给煎熟了。现在Ripple Effect痛定思痛,把技能点全加在了游戏游玩体验上:炸个过瘾的场景破坏、玩出花的门户模式自定义,还要保证全平台都能纵享丝滑。

尽管光追无了,但PC玩家完全不用担心没得折腾。游戏一口气堆出600多项画质设置,从纹理细节到阴影精度,从特效级别到渲染距离,每一项都能细调,简直就是DIY狂魔的终极游乐场。而且超分辨率技术同步支持三大平台,AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2三大法宝一个不落,从A卡到N卡再到英特尔全家桶全都照顾得明明白白。开发组特别强调,这些技术可不是来补漏的,而是在原生高帧率的基座上继续拔高画质的锦上添花。

目前《战地6》公测表现相当亮眼,从RTX 4090大佬到GTX 1060萌新都直呼真香。讲真,这次开发商是铁了心要走"全民狂欢"路线,不要花里胡哨的特效,只要实实在在的流畅体验。这波操作你怎么看?是觉得遗憾还是狂喜?欢迎在评论区唠唠你的看法!







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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
技术越发展,吸引力越大,越容易上瘾
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发表于 1 小时前 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
好久没玩过战地了,现在不怎么玩了
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