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[产品] 索尼 PS6 游戏主机被曝 2027 年发布,搭载 AMD 三大核心技术

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发表于 昨天 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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消息源 Kepler 于 10 月 9 日在 NeoGAF 论坛上曝料,称如果相关研发进展顺利,索尼将延续 7 年产品周期,于 2027 年发布下一代游戏主机 PlayStation 6(PS6)。不过,爆料也谨慎地补充,该计划仍可能因“意外延迟”而发生变动。
若该发布时间属实,索尼可能正在加快其硬件迭代的步伐,PS6 与 PS5 Pro 的间隔将比上一代更短。PS5 Pro 于 PS5 发布四年后面市,距离传闻中的 PS6 发布窗口仅有三年。相比之下,PS4 Pro 则是在 PS4 发布三年后推出,并在四年后才迎来了 PS5 的登场。IT之家附上相关截图如下:
关于 PS6 的具体规格,此前已有传闻流出。YouTube 博主 Moore's Law Is Dead 曾爆料,PS6 的计算能力预计在 34 至 40 TFLOPS 之间,其光线追踪性能将迎来巨大飞跃,相较于 PS5 可提升 6 到 12 倍。
PS6 性能飞跃的背后,是索尼与 AMD 正在进行的“紫水晶计划”(Project Amethyst)深度合作。双方近日披露了该计划旨在提升未来 GPU 与主机硬件的三大核心技术:光辉核心(Radiance Cores)、神经阵列(Neural Arrays)和通用压缩(Universal Compression)技术。
  • 光辉核心是专门为光线追踪设计的硬件模块,它能高效处理光线追踪中计算量巨大的遍历运算,从而解放着色器核心,使其能专注于场景渲染的其他任务。
  • 神经阵列则是集成在 GPU 架构中的专用 AI 加速单元,可在主机硬件上原生处理机器学习推理任务,效率远超当前方案。
  • 通用压缩是一种与设备无关的新型压缩技术,可在不显著降低画质的前提下,大幅减少纹理、几何体等游戏资源的数据占用,从而优化内存带宽与存储空间,实现更快的游戏加载速度和更流畅的运行体验。

发表于 3 小时前 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
amd越来越实惠了
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发表于 3 小时前 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
英特尔慢下脚步,amd也有点挤牙膏了
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