特别值得一提的是,知名游戏视频博主SkillUp说得更直接一点,他觉得《Marathon》在“游戏深度”方面,跟它未来的那些潜在竞争对手们比起来,显得有点不足(lacked depth provided by its would-be competitors)。这话可戳到痛处了,撤离类射击游戏本来就强调策略、配合和重复可玩性,深度不够可是大忌。
这里头,《ARC夺宝者》的情况尤其值得关注。因为它不仅也是一款付费买断制的游戏(paid game),而且恰好跟《Marathon》是同一个游戏类型(in the same genre)——都是撤离类射击游戏。这就意味着,它将是《Marathon》最直接的竞争对手!之前有传闻说,《Marathon》的定价可能会从40美元起步,这直接就跟《ARC夺宝者》在Steam上39.99美元的售价“杠上了”(putting it directly in the line of fire),价格战火药味十足。
前途未卜:信息寥寥,逆水行舟
自从上次测试后,关于《Marathon》最近几次游戏测试的泄露消息(leaks)那是相当稀少(sparse),所以外界很难判断这游戏到底有没有取得什么显著的改进(improved significantly)。但是,结合目前的各种情况来看,所有的迹象都表明(all indications suggest),《Marathon》即便顺利上线,也注定要打一场“逆风仗”(facing an uphill battle)。前有发售延期和负面新闻消耗了玩家耐心和信任,中有早期测试反馈指出核心玩法深度可能不足,后有强大竞品已经抢占市场先机、形成用户习惯。Bungie和索尼要想让《Marathon》在这场硬仗中脱颖而出,剩下的这段时间里,可得拿出真本事,好好打磨产品,说不定还得在营销和运营上搞点大动静才行。