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[业界] Bungie新作《马拉松》跌跌撞撞:延期、抄袭风波后,定档2026年初

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们,游戏圈的“吃瓜”大戏又更新了一集!这回的主角是鼎鼎大名的Bungie——对,就是打造了《光环》和《命运》系列的那个工作室——他们家正在开发中的撤离类射击新作《Marathon》,这阵子过的可真叫一个“丰富多彩”,用“水逆”来形容都算轻的了。咱今天就好好掰扯掰扯,这款被寄予厚望的游戏是怎么一步步走到今天这个地步,以及它面前还摆着哪些“硬仗”要打。

开局不利:说好的发售呢?直接“搁浅”了!
咱得从头说起。这《Marathon》本来可是Bungie准备大干一场的项目,最初定的发售日期是今年的9月23日。粉丝们日历都标好了,就等着日子一到冲进去体验了。结果您猜怎么着?临门一脚,Bungie和它的东家索尼突然站出来说:“那啥,游戏我们先‘搁置’一下哈(shelved)。” 这词儿用的,挺委婉,但意思大家都懂——跳票了!官方当时给的说法也挺模糊,就承诺了个会在“2025财年”发售(索尼的财年是从4月到次年3月)。好家伙,这一杆子就给支到差不多一年以后了,当时就让不少期待已久的玩家心里凉了半截。

雪上加霜:艺术团队竟陷入“抄袭门”!
这发售延期的事儿还没完全消化,另一颗“雷”又爆了。有网友火眼金睛地发现,《Marathon》游戏里的某些艺术作品,好家伙,竟然是“原封不动”地从一位独立艺术家那儿“借鉴”过来的(unceremoniously lifted artwork)!这事儿可就闹大发了,毕竟对于游戏这种创意产业,原创性可是底线。虽然官方后来大概率是私下沟通或者处理了,但这口碑上已经结结实实挨了一记闷棍,让人对项目的管理规范性打了个问号。

初露锋芒却遭质疑:“有潜力,但缺点味儿”
当然啦,光有负面新闻也不行,游戏本身也得经得起看。之前其实组织过一些早期的内部测试(hands-on tests),让一些专业人士和核心玩家试玩过。测试完后,各路的初步评价汇总起来,大概意思是:“这游戏吧,底子看起来挺‘有潜力’(promising),但总感觉‘缺了点什么’(missing something)。” 这话听着是不是有点耳熟?就像说一道菜食材不错,但火候和调味差点意思。

特别值得一提的是,知名游戏视频博主SkillUp说得更直接一点,他觉得《Marathon》在“游戏深度”方面,跟它未来的那些潜在竞争对手们比起来,显得有点不足(lacked depth provided by its would-be competitors)。这话可戳到痛处了,撤离类射击游戏本来就强调策略、配合和重复可玩性,深度不够可是大忌。

最新进展:索尼出面,定档2026年初!
在一片质疑和等待中,最近总算来了个算是积极点的消息。索尼这边终于给了个准信,对那些依然翘首以盼的玩家做了更新:目标是让《Marathon》在2026年初正式推出。再具体点说,索尼和Bungie计划最晚在2026年3月之前把游戏上线。这算是给了个明确的时间点,虽然比最早的预期晚了不少,但好歹有个盼头了,总比无限期悬着强。

生不逢时?强敌环伺的射击游戏“红海”
咱再把眼光放远点看。今年(2025年)对于射击游戏,特别是团队协作型的射击游戏来说,那可真是“卷”上天了!简直就是个“热门年”(hot year)。最近几周,像《战地:红秒》(Battlefield RedSec)和《ARC夺宝者》(Arc Raiders)这类游戏,可是在Steam销量榜上杀得风生水起,占据主导地位(dominating Steam charts)。

这里头,《ARC夺宝者》的情况尤其值得关注。因为它不仅也是一款付费买断制的游戏(paid game),而且恰好跟《Marathon》是同一个游戏类型(in the same genre)——都是撤离类射击游戏。这就意味着,它将是《Marathon》最直接的竞争对手!之前有传闻说,《Marathon》的定价可能会从40美元起步,这直接就跟《ARC夺宝者》在Steam上39.99美元的售价“杠上了”(putting it directly in the line of fire),价格战火药味十足。

前途未卜:信息寥寥,逆水行舟
自从上次测试后,关于《Marathon》最近几次游戏测试的泄露消息(leaks)那是相当稀少(sparse),所以外界很难判断这游戏到底有没有取得什么显著的改进(improved significantly)。但是,结合目前的各种情况来看,所有的迹象都表明(all indications suggest),《Marathon》即便顺利上线,也注定要打一场“逆风仗”(facing an uphill battle)。前有发售延期和负面新闻消耗了玩家耐心和信任,中有早期测试反馈指出核心玩法深度可能不足,后有强大竞品已经抢占市场先机、形成用户习惯。Bungie和索尼要想让《Marathon》在这场硬仗中脱颖而出,剩下的这段时间里,可得拿出真本事,好好打磨产品,说不定还得在营销和运营上搞点大动静才行。

唠在最后:Bungie能否再次“跑”赢?
总而言之,《Marathon》这款游戏的发展历程,到目前为止真算得上是一波三折。从满怀期待到延期失望,从陷入抄袭风波到初步评测指出隐患,再到如今明确档期却要面对一个竞争异常激烈的市场。它承载着Bungie的声誉和玩家的期待,但前路确实充满挑战。2026年初这个“赛点”,Bungie是能调整好状态,像它的名字“马拉松”一样坚持到最后,成功撞线?还是会被激烈的市场竞争“甩”在身后?这一切,都得等游戏真正交到玩家手里才能见分晓了。各位玩家,你们还对《Marathon》抱有信心吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!


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