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[业界] 无主之地4开局遇冷?CEO坦言PC渣优化劝退玩家

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
伙计们,聊点新鲜的!最近游戏圈有个事儿挺有意思,表面看是喜报连连,背后却藏着CEO一声小小的叹息。咱今天就来深扒一下《无主之地4》这出“冰火两重天”的大戏——一边是媒体夸上天,工作室创纪录,另一边嘛,大老板亲口承认:卖得,离预期差点意思。这拧巴劲儿,到底咋回事?走起!

1. CEO亲口认栽:开局销量“差点意思”
时间拨回到现在,2025年11月12号,星期三。往前倒两个月,9月15号,《无主之地4》那可是锣鼓喧天鞭炮齐鸣地上市了。按说这IP,响当当的金字招牌,“无主之地”系列全球拢共卖了快9400万份,粉丝基础厚得跟城墙拐弯似的。新作《无主之地4》,媒体评测那叫一个给面子,夸得天花乱坠。开发商Gearbox自己都乐疯了,官宣这游戏创下了他们工作室有史以来最高的首月销售纪录!听着是不是一片形势大好,锣鼓喧天?

BUT!就在这喜气洋洋的氛围里,发行商Take-Two Interactive的大当家,Strauss Zelnick老哥,最近跟《The Game Business》这媒体唠嗑时,没藏着掖着,来了句大实话:“这游戏刚开卖那阵儿,卖出去的数量吧,比我们心里盼着的,稍微‘软’了那么一丢丢。”。翻译成人话就是:开局销量,没达到我们最理想的那个小目标。

2. 元凶锁定:PC版优化翻车,劝退大军
那问题来了,媒体夸、纪录破,为啥销量还“软”了呢?Zelnick老哥也没绕弯子,矛头直指一个让PC玩家闻风丧胆的词儿——优化!​ 更具体点,就是Steam平台上的《无主之地4》,那表现,啧,有点拉胯。

Zelnick是这么唠的:“《无主之地4》的评价那是相当牛逼(原文:superb),我们对这次发布也挺乐呵。但是呢,你也知道,Steam版碰上点坎儿。​ Gearbox那帮兄弟一直在埋头修,以后还得接着修。所以啊,就刚开卖那会儿的销量数字,离我们最想要的那个数,还差口气儿。不过咱把眼光放长远点,我们觉着这游戏后劲儿足着呢,肯定能支棱起来!”

划重点了家人们!CEO亲口盖章:PC版首发时的性能问题(俗称“渣优化”),直接给潜在买家泼了盆冷水,浇灭了不少人掏钱包的热情!​ 这就好比你去网红餐厅打卡,网上照片拍得那叫一个诱人,结果你排俩小时队进去,发现菜是凉的,服务员还爱答不理,下次你还去吗?PC玩家当时估计就这心情。

3. 魔幻现实:一边“软”,一边“霸榜”
这事儿魔幻就魔幻在,Zelnick说全球销量“软”,可另一边厢,在美国老家,《无主之地4》那可是实打实的销冠!根据Circana(就是以前那个NPD)的数据老法师Mat Piscatella爆料,在2025年9月,也就是游戏发售的那个月,《无主之地4》稳稳坐在了美国“付费游戏”销量榜的头把交椅上,把《EA Sports FC 26》和《NBA 2K26》这些常年霸榜的体育年货都给挤下去了!你说神不神奇?

更牛的是,Gearbox自己都乐得合不拢嘴,官宣《无主之地4》的首月销量,直接刷新了工作室的历史纪录!比三年前的前作《无主之地3》的首月成绩,猛涨了将近30%!​ 而且,这势头一直延续,让它成功跻身2025年头三个季度美国最卖座游戏的前三甲!排它前面的,一个是卡普空的《怪物猎人:荒野》(当时排第二),另一个就是抢走年度冠军宝座的《NBA 2K26》。

4. 数字会说话:纪录下的“小遗憾”
听着是不是觉得有点分裂?一边破纪录,一边CEO说没达标?咱拿具体数字唠唠就明白了。

有分析机构估摸着,《无主之地4》头两周大概卖出去250万份,进账1.5亿美元。这数儿猛不猛?猛!但架不住前辈太能打。您猜怎么着?《无主之地3》当年可是五天就狂卖500万份!这么一比,《无主之地4》的开局冲刺速度,确实慢了半拍。Zelnick说的“软”,估计就是跟自家最辉煌的时刻比,有那么点“小遗憾”。

不过,Gearbox的掌门人Randy Pitchford老哥倒是信心爆棚。他掰着手指头算:咱“无主之地”系列全球总销量眼瞅着就要破9400万份了,等《无主之地4》再卖卖,妥妥地能把整个系列推过1亿份的里程碑!这可是游戏界的一个超级大坎儿,能迈过去的都是传奇。

5. 修修补补又一年?PC玩家的糟心体验
说回那个让CEO都认栽的罪魁祸首——PC优化。Gearbox确实没闲着,游戏发售后补丁是一个接一个地往外蹦,官方还拍胸脯保证:修BUG、提帧数、稳运行,这是咱当前的头等大事!

然!而!理想很丰满,现实有点骨感。部分玩家反馈,某些更新补丁打上去之后,好家伙,卡顿、掉帧、闪退这些老毛病没见好,反而在某些电脑配置上变本加厉了!这简直堪比“补丁越打越卡,BUG越修越多”的魔幻剧情,PC玩家群里吐槽声一片,血压那是蹭蹭往上涨。Gearbox这“祖传”的修BUG手艺,看来这次也没能完全镇住场子。

6. 内容更新也翻车?万圣节活动被喷“最差”
屋漏偏逢连夜雨,销量开局遇小波折,后续的内容更新也踩了雷。十月底,Gearbox整了个“Horrors of Kairos”万圣节主题活动,本想着给玩家送点节日惊喜。结果呢?玩家们体验完,直接炸锅了!喷它是“史诗级退步”,更有人毫不客气地封它为“整个无主之地系列有史以来最拉胯的更新内容”!这评价,简直像一盆冰水,浇在了本就被PC优化搞得心凉的玩家头上。

7. 未来展望:CEO押宝长线,但玩家耐心有限
尽管开局有点小波折,更新还翻了次车,Take-Two的Zelnick老哥对《无主之地4》的未来还是相当看好。他拿《无主之地3》举例子:那游戏刚出来时也是毛病一堆,被玩家喷成筛子,但Gearbox硬是靠着一波接一波的更新和DLC(追加内容),愣是把口碑和销量都给救回来了,后劲相当足。Zelnick觉得,《无主之地4》也能走这条“先抑后扬”的路子,长期来看,绝对能成。

但是!时代不一样了,玩家老爷们的耐心也是有限的。PC优化这个硬伤不彻底解决,后续更新内容的质量要是再像万圣节活动那样翻车,光靠“画大饼”说“未来会好”,恐怕很难让已经受伤的玩家们回心转意。Gearbox这次面临的挑战,可比《无主之地3》那会儿严峻多了。毕竟,口碑这玩意儿,崩起来容易,重建起来可费老劲了。

所以啊,总结下来,《无主之地4》这出戏,开场就是一部“矛盾交响曲”:媒体掌声雷动,销量破自家纪录,北美榜单称王,CEO却亲口承认开局“软了”,锅甩给PC优化;一边展望未来信心满满,一边更新内容又捅了娄子被玩家狂喷。这剧情,够不够跌宕起伏?够不够有话题性?

现在压力全给到Gearbox这边了:能不能真的把“头等大事”PC优化给搞定?能不能拿出真正有料、好玩、不敷衍的后续更新,挽回玩家的心?这直接决定了Zelnick老哥看好的“长远潜力”,到底能不能从蓝图变成现实。咱们就搬好小板凳,备好瓜子饮料,看看这场“无主之地”的救赎大戏,接下来怎么演吧!





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