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[业界] PUBG东家开启“毒圈模式”:拿钱走人or拥抱AI?

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们,游戏圈最近爆了个大瓜!《绝地求生》(PUBG)和《深海迷航》(Subnautica)的娘家——韩国游戏大厂Krafton,最近搞了个大动作,直接把公司变成了大型真人秀现场:“亲爱的员工,是时候做个选择了——拿钱下车,还是跟AI做同事?”

事情是这么个味儿:​
就在最近(2025年11月这阵子),Krafton官方拍板宣布:咱以后不当纯游戏公司了,要变身“AI头号玩家”!​ 这可不是随便喊喊口号,人家白纸黑字说了:以后公司上下,“AI就是解决问题的C位大哥”,要靠着这玩意儿让“人和组织都支棱起来,全公司效率坐火箭”,终极目标嘛,当然是“公司更值钱,大家(剩下的)更有钱”。

转型第一步,直接开“离职自助餐”:​
口号喊得震天响,落地姿势更硬核。紧跟着战略宣言,Krafton反手就掏出一个“公司级自愿离职大礼包”。啥意思?翻译成人话就是:“兄弟姐妹们,咱要玩AI革命了,您要是觉得画风不对、心里打鼓,或者单纯想换个副本刷——公司给您发笔‘路费’,咱好聚好散!”​ 官方说法还挺文艺,说是要“支持成员们在AI变革时代,主动设计成长方向,挑战公司内外的新机遇”。(翻译:想走的,绝不强留!)

明面是“自由选择”,暗里是“精准减员”:​
明眼人都懂,这波操作至少藏着两层心思:

筛人:​ 把那些对AI转型犯嘀咕、技术跟不上趟、或者单纯想躺平的老员工,用真金白银“礼送出境”。

瘦身:​ 人少了,管理摩擦自然降下来,工资支出也省一大块。更关键的是——空出来的坑,大概率是留给AI工具去填的!​ Krafton这算盘打得噼啪响:走掉的人省下的成本,正好养AI;AI干活又快又听话,效率报表不就蹭蹭涨了?资本家的算盘珠子,都快崩到玩家脸上了!

离职补偿金,给得是真狠!​
必须承认,Krafton这波在“散伙费”上,确实没抠门!补偿标准按工龄分级,简直像游戏里的成就系统:

工龄 ≤ 1年:​ 白拿6个月工资!
1年 < 工龄 ≤ 2年:​ 直接领1年薪水走人!
2年 < 工龄 ≤ 5年:​ 送您1年半工资当盘缠!
5年 < 工龄 ≤ 8年:​ 豪气奉上2年薪水!
8年 < 工龄 ≤ 11年:​ 补偿升级到2年半工资!

工龄 > 11年:​ 元老级待遇,3年工资一次性带走!
这规格,放在全球游戏圈都算得上“氪金级分手费”了。尤其对比某些公司暴力裁员的嘴脸,Krafton至少钱给到位了(虽然动机嘛…你懂的)。

一边撒钱裁员,一边数钱数到手软?​
最魔幻现实主义的是:Krafton搞这出“AI换人”大戏的背景,居然是公司今年赚翻了!​ 刚出炉的财报显示,2025年第三季度,公司利润直接冲破了1万亿韩元,创了历史新高!一边是利润破纪录,一边是鼓励老员工拿钱走人…这画面,怎么看都透着一股“未来是AI的,你们人类的功劳簿可以翻篇了”的赛博朋克味儿。

后院起火:《深海迷航》团队把东家告了!​
屋漏偏逢连夜雨,Krafton转型路上还踩了个大雷:它正被自家子公司Unknown Worlds Entertainment(《深海迷航》的亲爹)的创始人和高管们,一纸诉状告上了法庭!​ 具体为啥撕破脸?目前消息捂得严实,但在这个节骨眼上爆出官司,就像吃着火锅唱着歌突然被麻匪劫了,给Krafton的“AI乌托邦”蓝图硬生生泼了盆…呃,深海冷水。

总结陈词:​
Krafton这波操作,堪称游戏大厂转型的“硬核样本”。左手高举AI大旗,宣称要重塑公司DNA;右手掏出真金白银,温柔(?)地请部分员工下车。背后的逻辑冷酷又清晰:用AI工具替代人力,追求更高效率、更低成本、更大利润。​ 那份丰厚的离职补偿,既是体面分手费,也是资本对“人力冗余”的精准定价。

至于效果?利润新高+核心团队内讧+全员AI化豪赌…这场面就像PUBG决赛圈:要么成功吃鸡,成为AI时代游戏公司新标杆;要么被“未知世界”(Unknown Worlds)的官司毒圈和转型阵痛直接带走。玩家们,咱们就搬好小板凳,看看这家“吃鸡”鼻祖,最后是能“大吉大利”,还是“落地成盒”吧!

(P.S. 《深海迷航3》可千万别鸽了啊!)

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