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各位夜猫子、游戏狂魔、硬件发烧友、以及路过吃瓜的兄弟姐妹们! 今儿个咱不聊风花雪月,也不扯家长里短,咱唠点硬核的、带点科技狠活儿的!AMD这老哥,憋了老半年的FSR "红石"大杀器,终于!终于!不是开发布会,不是发PPT,而是直接怼进游戏里了! 对,你没听错,就是那个年货之王——《使命召唤:黑色行动7》!这波操作,属实有点不讲武德,但也够劲儿!
这事儿啥来头?咱得掰扯清楚喽!
AMD搞的这个“红石” (FSR Redstone),可不是啥小打小闹的升级补丁,人家是奔着搞一套“AI全家桶”去的!早几个月前在台北电脑展(Computex 2025)上,AMD就嘚瑟过这玩意儿,说它由四个“金刚钻”组成,专门负责给游戏画面做“光子嫩肤”、“动态美颜”、“高清磨皮”外加“动作丝滑”。听着就挺玄乎是吧?别急,咱慢慢唠。
这回在《黑色行动7》里率先登场的,就是这四大金刚里的头一位狠角色——“光线再生”(Ray Regeneration)。这名字听着就带感,它专门对付啥呢?就是游戏里那些贼吃显卡性能、动不动就糊成一团或者满屏“雪花噪点”的光线追踪效果!比如水面的波光粼粼、玻璃的反光、跑车漆面的高光,还有各种复杂光影交错的地方。
这“光线再生”到底咋干活儿的?咱得给它“扒个精光”:
它不是等画面快成型了才动手! 传统做法可能是画面快渲染好了,再想办法去抹掉噪点。这“光线再生”不一样,它属于“半路截胡”型选手。在光线追踪数据刚算出来、还带着一堆原始“噪点”和“毛刺”、还没送到负责放大画面清晰度的FSR超级分辨率模块之前,它就出手了!
它靠的是“AI炼丹炉”(神经网络)! 这AI可厉害了,它瞅着那一堆稀疏的、充满噪点的光线追踪采样数据(你可以想象成拍糊了的、全是颗粒的老照片),就能脑补(推断) 出原本应该有的、清晰锐利、干干净净的光线追踪细节!这相当于给光线追踪数据做了个“深度去污+细节修复”的SPA!
目的贼明确: 就是要让最后呈现出来的反射啊、光照啊,贼清晰、贼干净、一点雪花噪点都没有,而且画面在动的时候(比如你转头、跑动),那些反光也不会乱闪乱跳(减少“鬼影”和“闪烁”,也就是降低时间性不稳定)。最关键的是,它干这活儿还能省显卡的力气(降低渲染开销)! AMD拍胸脯保证,这套算法是专门为RX 9000系列显卡的硬件“筋骨”调教过的,力求在榨干画面效果的同时,别把显卡累趴下(控制光线追踪的性能开销)。
重点来了!各位RX 9000系列显卡的尊贵用户们! 这个“光线再生”功能,目前只!认!你!们! 是的,你没看错,AMD和动视(Activision)这次搞的是“深度捆绑”,这功能现在只在《黑色行动7》里上线,而且仅限搭载了RX 9000系列显卡(比如RX 7900 XTX的后继者RX 8950 XT?或者全新的RX 9000系?)的机器才能开启享用! 其他显卡?包括AMD自家的老将(RX 7000、6000甚至更早的),还有隔壁老黄家的N卡?统统靠边站,门儿都没有! 这波操作,AMD是铁了心要给自家最新旗舰显卡站台拉人气啊!想想当年《使命召唤》也是第一个吃螃蟹支持FSR 4.0的,这合作传统算是续上了。
但是!但是!但是!(重要的事情说三遍)
这个“光线再生”它再牛X,也只是AMD“红石”全家桶里的一道“开胃前菜” 啊!AMD在台北展上画的那个大饼,哦不,是宏伟蓝图,可不止这一点点:
“光线再生”(Ray Regeneration): 就是上面说的这位,专治光线追踪噪点和模糊,现在已上菜。
“ML超级分辨率”(ML Super Resolution): 这就是传说中的FSR 4.0本尊!它的任务是把游戏渲染的低分辨率画面,用AI魔法“脑补”成清晰锐利的高分辨率画面。简单说,就是让你用低画质(低分辨率)跑出高画质(高分辨率)的视觉效果,帧数还能更高!这玩意儿对标的是谁,懂的都懂。
“ML帧生成”(ML Frame Generation): 这位更狠!它能在游戏原本渲染出来的两个真实帧之间,用AI预测并“无中生有”地插入全新的帧!这样你眼睛看到的画面流畅度(帧率)就能蹭蹭往上涨,游戏动作更丝滑,卡顿更少。注意哦,这次强调是基于机器学习(ML) 的帧生成,跟以前的技术路线可能不一样,效果值得期待。
“神经辐射缓存”(Neural Radiance Caching): 这个名字最科幻!它要解决的是游戏里全局光照(Global Illumination) 这个老大难问题。传统方法算全局光,那叫一个费劲。这技术牛逼在,它能动态学习场景里光线是怎么蹦跶、怎么反射、怎么传播的规律,然后预测出光照效果,从而实现既高效又真实的实时全局光照!这要是成了,游戏画面真实感能再上一个台阶。
AMD的算盘打得噼啪响:把这四大金刚(神经辐射缓存 + 光线再生 + ML超分 + ML插帧)组合起来,塞进RX 9000显卡里,就相当于给游戏开发者提供了一套从打光(光照)、到追光(光追)、再到提升清晰度(超分)、最后保证流畅度(插帧)的“AI一条龙渲染流水线”!野心不小!
AMD的大佬(高级副总裁兼计算与图形事业部总经理 Jack Huynh)说了啥? 人家轻飘飘一句:“这才刚起步呢(just the beginning)”。啥意思?画饼!妥妥的画饼! 后面那三个更牛X的功能(ML超分、ML插帧、神经辐射缓存)啥时候能落地?不知道!在哪些游戏里能用上?不知道!最扎心的是:这些“红石”全家桶的高级功能,以后会不会下放给RX 7000、6000甚至更老的A卡用?更不知道! 大佬一个字儿都没提!RX 9000用户现在还能嘚瑟一下,老卡用户的心呐,哇凉哇凉的…
所以,总结一下这波操作:
AMD的下一代FSR“红石”技术,第一道菜“光线再生” 正式在《使命召唤:黑色行动7》开席。
这道菜目前是RX 9000系列显卡用户的“专享私房菜”,其他显卡用户(包括老A卡)暂时只能干看着。
它的核心价值在于:用AI在早期处理阶段就把光线追踪的噪点干掉、细节补全,让后续的画面更清晰稳定(尤其在反射和复杂光照场景),还省显卡力气。
但这只是“红石”四大神功之一!剩下三个(ML超分FSR 4.0、ML插帧、神经全局光照)还在“修炼中”,啥时候出关?AMD:保密!画饼ing…
AMD想打造的是基于RX 9000显卡的全套AI渲染方案,覆盖光照、光追、清晰度、流畅度。理想很丰满,现实嘛… 咱得看后续“饼”烙得咋样。
最大的悬念(也是老用户最关心的):这些酷炫的AI功能,会不会永远成为RX 9000的“传家宝”独占?老显卡还有没有机会喝口汤? AMD这关子卖得,让人抓心挠肝!
行了,今儿就唠到这儿! AMD这步棋走得挺猛,直接游戏里见真章,RX 9000用户算是尝到甜头了。但后面的大饼能不能圆上?老卡用户会不会被彻底抛弃?咱们还得搬好小板凳,备好瓜子饮料,继续围观这场显卡界的“武林大会”!有啥新动静,咱接着唠!
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