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[酷玩] 《波斯王子:时之沙》明年春面市

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                     消息人士称,《时之沙》重制工作一波三折,育碧早在2020年便宣布此消息,原定2021年1月发售,后延至2021年3月,再往后便销声匿迹,公司不再谈及该项目。
到了2022年5月公司才宣布开发工作转交育碧蒙特利尔工作室,项目重启,美术风格向“写实”靠拢,此外动画及跑酷机制也有大幅更新。磨蹭了两年多后,公司把育碧多伦多工作室也喊来帮忙,游戏有望于2026年1月面市,预告片及详情将于下月11号的游戏颁奖晚会(TGA)上宣布。
一款重制版2D游戏拖了五年多,如果为了清除DEI额外花了时间,玩家还是可以原谅的。
育碧首席执行官Yves Guillemot认为生成式人工智能对于游戏行业而言不亚于一场革命,重要性堪比从2D进化至3D。
Guillemo在公司财报电话会议上称,开发团队将继续推进名为Neo NPC角色模型,目前已结束原型设计,正迈向实用阶段,年底便能见分晓。
育碧于2024年游戏开发者大会上率先揭示了Neo NPC项目,旨在探索自然语音交互的潜力与局限性。目前公司可为游戏增添智能玩伴——陪伴玩家的NPC队友能听懂自然语音指令,高亮显示敌方目标,讲解游戏设定与故事背景,即时更改游戏设置,应玩家的要求暂停游戏等等。
为缓解玩家的忧虑,育碧叙事总监Virginie Mosser澄清说,角色与故事仍由创作人员掌握,但与过去事无巨细罗列对话选项不同,创作人员摒弃固定套路,转而制定规则与背景设定,这样游戏中的NPC就能在规则允许的范围内自由发挥。
此外,公司最新一期财报披露,育碧债务总额为11.5亿欧元,而所获腾讯注资额为11.6亿欧元。
新成立的Vantage工作室已于10月1号开始运营,员工总数2300人,负责“刺客信条”、“孤岛惊魂”、“彩虹六号”核心阵容,涉及蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那、索非亚多间工作室,由专属团队领导。
腾讯借由注资获得26.32%股份,控制权仍在育碧(Guillemot家族)手中。


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