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本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-12-3 22:19 编辑
各位盯着屏幕右下角Windows更新提示烦不胜烦的朋友们,来,咱们今天就得把这破事掰扯清楚。如果你是个游戏玩家,特别是用着英伟达新卡的那波人,过去这一两个月,你的游戏体验可能经历了一场无声无息又极其憋屈的“跳水”。事情源头,得揪住微软在2025年秋天推送的那几个Windows 11更新不放。
先说结论:微软在2025年10月14日那个强制性的“补丁星期二”更新(内部代号KB5066835),以及更早一点9月底那个可选更新(KB5065789),里头不知道夹带了什么私货,直接导致了一批游戏,尤其是《刺客信条:影》这种硬件杀手级的作品,帧数出现灾难性下跌。更绝的是,面对玩家社区沸反盈天的投诉,微软官方至今保持着一种“我什么都没听见”的沉默姿态。而最后出来收拾烂摊子的,居然是显卡厂商英伟达。
咱们把时间线往回拉一拉,场景还原一下。想象你是个刚升级了RTX 5080的玩家,正美滋滋地在《刺客信条:影》的江户世界里飞檐走壁,画面丝滑,帧数稳稳挂在120以上。然后某天,Windows那个“为你更新”的提示跳了出来,你或许没多想就点了重启。等再回到游戏里,不对劲了——画面卡顿,动作迟滞,一看帧数监测软件,数字直接腰斩,从120多帧暴跌到40到70帧之间徘徊。你第一反应肯定是:“我显卡坏了?”或者“驱动崩了?”
但一顿操作猛如虎,重装驱动、检查设置,问题依旧。直到有脑子活的玩家在论坛里提到:“嘿,我好像是在装了那个十月份的Windows更新后开始的。” 接着,验证方法很简单:想办法卸载掉这个KB5066835更新。嘿,神了,帧数立刻恢复正常,游戏又丝滑了。但问题没完,Windows有个非常坑爹的设定:一旦这些安全更新在你系统里住满了7到14天,你就没法再通过控制面板里的“卸载更新”把它请走了。想彻底清除?唯一的办法是找个更早版本的系统镜像,从头干净安装一遍Windows。这对绝大多数普通用户来说,根本就是个不切实际的选项。
这意味着什么?意味着如果你不幸中招,你就被微软的这个更新给“套牢”了,只能干瞪眼,指望微软自己哪天大发慈悲,再推一个更新来修复它自己搞出来的问题。这种把用户当测试员,出了问题还假装没看见的态度,才是让玩家最上火的地方。
那么症状具体有多诡异?根据大量玩家在Reddit、Steam社区和各大硬件论坛的反馈,这不是简单的帧数降低。游戏会出现严重的卡顿、掉帧,体验极差。一开始有人猜测,是不是Windows更新后脑子抽风,自动把游戏图形输出切换到了CPU里的集成显卡上了?但检查任务管理器,独立显卡(比如你的RTX 5090或4080)明明显示占用率高达99%,看起来忙得不可开交。
矛盾就在这里:显卡喊着“我满负荷工作啦!”,但游戏的帧数却低得可怜。有细心的玩家进一步深挖,监测了显卡的功耗。这一看,破案了。在更新之后,显卡的功耗墙莫名其妙地被砍了一大截。例如,一位用户在Steam论坛上贴出数据,他的高端N卡在更新后,玩游戏时功耗比正常情况低了足足100瓦左右。显卡看起来在“假装努力”,实际上Windows系统可能通过某种方式限制了它的电力供应,导致它有力使不出,性能自然大打折扣。
这场风波波及范围有多广?从多方渠道收集到的报告看,只要你用的是Windows 11版本号在Build 26200.6725或26100.6725以上的系统(这基本涵盖了2024年发布的24H2版本和其后续的25H2测试通道更新),都有可能中招。受影响的主要是英伟达的显卡用户,从最新的RTX 5000系列(5060 Ti, 5070, 5080, 5090),到上一代的旗舰RTX 4080和4090,都有大量案例。有趣的是,使用AMD显卡(比如顶级的RX 7900 XTX)的玩家报告,在安装相同的Windows更新后,游戏性能似乎一切正常。这强烈暗示问题出在Windows更新与英伟达显卡驱动(尤其是某一特定版本范围)的某种特定交互上。
但你也别以为用AMD或者英特尔显卡就能完全高枕无忧。有迹象表明,即使帧数没掉,这些非英伟达平台的用户,在安装了2025年10月更新后,也可能遭遇文件资源管理器反应迟钝、任务栏卡顿、甚至开始菜单点不开等整体系统流畅度下降的问题。这说明,微软那个十月份的更新包,本身可能就存在一些影响系统调度和资源管理的底层 bug,只是对英伟达显卡的游戏性能影响表现得最为突出和致命。
所有人都在问:微软到底在干嘛?答案让人无语:他们在装死。尽管科技媒体(比如信源里提到的Windows Latest)多次报道,玩家反馈渠道估计也被塞爆了,但微软官方迄今为止没有任何公开声明承认这个游戏性能问题的存在。仿佛那成千上万份帧数暴跌的报告,都消失在数字虚空里了。
就在玩家社区一片怨声载道、求助无门的时候,转机以一种意想不到的方式出现了。2025年11月19日,英伟达不动声色地发布了一个“热修复”驱动程序,版本号v581.94。这个驱动没有大张旗鼓地宣传,但在其官方的支持文档里,白纸黑字地写明:“此热修复解决了以下问题:在更新至Windows 11 2025年10月更新KB5066835后,部分游戏中可能观察到性能下降。”
看明白了吗?微软死活不认的账,英伟达自己掏腰包(或者说,驱动团队加班)给补上了。玩家们像抓住救命稻草一样下载安装了这个驱动。反馈很快传来:管用!帧数恢复了,甚至有些玩家报告性能比出问题前还提升了那么一丢丢(大约5%)。不过这里有个插曲:如果你通过英伟达自家的“GeForce Experience”应用或新的Nvidia App来检查驱动更新,这个热修复驱动可能会显示一个错误的旧日期(比如有用户看到显示是2025年4月16日),这是Nvidia App的一个显示Bug。正确的做法是直接去英伟达官网下载那个标着2025年11月19日的v581.94安装包。
所以,整件事梳理下来,就是一场典型的“厂商互踢皮球”最终由一方实在看不下去出手解决的闹剧。微软推送了一个有问题的系统更新,严重影响了特定硬件配置(英伟达显卡)下的游戏体验。面对用户投诉,微软选择沉默,把修复责任间接甩给了合作伙伴。而英伟达,尽管严格来说问题的根源可能不在自己的驱动,但为了自己的用户和产品口碑,还是主动发布了一个专用驱动来绕过或弥补Windows系统层的这个缺陷。
这件事给普通用户的启示很明确:第一,对于追求极致稳定性的游戏PC,尤其是主力游戏机,不妨谨慎对待Windows的自动更新,可以适当延迟安装,观察一段时间社区反馈。第二,当出现奇怪的性能问题时,更新显卡驱动永远是排错的第一步,而且有时需要留意官网的特殊“热修复”版本,它们往往就是为了解决这种突发、特定的兼容性问题而生的。第三,也是最重要的一点,在数字时代,你的系统体验很大程度上取决于这些科技巨头的代码质量和服务态度。当“修复”本身成了“破坏”的源头时,用户除了等待和自救,能做的其实很少。这次是英伟达接了盘,下次呢?
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