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[业界] 游戏机大战越南开打!富士康/立讯狂砸数十亿疯狂扩产,供应链大洗牌!

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发表于 昨天 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎哟我去,全球消费电子供应链最近又在下一盘大棋,而且这盘棋的棋盘,明明白白摆在了越南!就在前几天(12月3日),路透社那帮“情报贩子”挖到了两家巨头——富士康(Foxconn)​ 和 立讯精密(Luxshare)​ ——提交给越南地方政府的内部文件。这文件一扒开,好家伙,信息量直接炸了:这两家全球顶级的“代工皇帝”,正计划在越南狂砸产能,未来每年要多造出“数以百万计”的游戏主机!​ 这可不是小打小闹,这是准备把越南从一个普通的电子组装基地,直接升级成全球游戏机的“军火库”啊!今天咱就把这背后的产能竞赛、供应链暗流,给您唠个底儿掉!

第一份“军情”:富士康系,越南火力全开!
首先登场的是咱们的老朋友,代工界“巨无霸”富士康。它可不是单兵作战,而是派出了旗下两家子公司,在越南北宁省(Bac Ninh)搞了个“左右互搏”,产能规划大到吓人:

EV Foxconn(富士康子公司甲):
根据地:​ 越南北部某工厂(文件没具体说,但大概率在北宁省附近)。
现有战力:​ 根据一份2024年的公司文件,这家厂每年能爆出最多400万台游戏设备!注意,这只是它现有的产能,已经是个庞然大物了。越南游戏机产量以前是商业机密,不公开,这算是第一次露出冰山一角。

富山科技(Fushan Technology,富士康子公司乙):
想干啥:​ 它向北宁省环境部门提交申请,想要一张“扩建许可证”。
扩产野心:
游戏机:​ 目标是每年再生产高达480万台的 微软(Microsoft)Xbox游戏机、主机零件,以及其他没明说的电磁设备。
手机:​ 这还不算完!它还想把手机年产能再提升3000万台,让总产能达到惊人的1.4亿台!至于给谁造的?文件没写,但懂的都懂(咳咳,某个水果logo品牌)。
智能穿戴:​ 还要开辟新战线,生产智能戒指的充电设备。这玩意儿是戴手指上的,有智能手表和健身追踪功能,算是新潮货。整个工厂的年产智能穿戴设备(包括手表、手环)目标设定在300万台。

无人机:​ 甚至还能顺带手,每年造最多10万台无人机(无人飞行器)。
时间表:​ 工厂升级已经启动了,全面投产瞄准明年(2026年)4月。
背景故事:​ 这家富山科技的厂子,前身其实是诺基亚(Nokia)和微软的手机制造基地,现在属于“老厂换新颜”,战斗力爆表。

第二份“军情”:立讯精密,强势入场分蛋糕!
另一边,来自中国的精密制造巨头 立讯精密(Luxshare-ICT)​ 也坐不住了,同样向北宁省当局提交了“扩产计划书”。

野心:​ 它计划在越南的一个工厂里,从明年开始,每年生产多达450万台游戏主机。
关键悬念:​ 立讯的文件里没指明是给哪个品牌造(是索尼PlayStation?任天堂Switch?还是微软Xbox?),留下一个大谜团,让业内猜得抓心挠肝。
全面扩产:​ 它这次是想在一个现有投资5.2亿美元的工厂基础上继续扩张,目标是将总产出再提高20%,突破3亿台大件!虽然没细说这3亿台具体是啥,但文件提到该厂本来就生产耳机、VR头显、智能手表和智能定位设备。。立讯也是苹果等一大堆科技巨头的供应商,在越南本来就有不少厂子。

官方态度与巨头沉默
这两份重磅文件,都被路透社记者在北宁省政府的官网上亲眼看到了。记者去问北宁省当局、富山科技越南公司和立讯精密,截至报道发出时,都没得到回复。富士康总部的回应则很“官方”:“我们对单个工厂的具体情况不予置评。”​ 嗯,经典台词,懂的都懂。

为什么是越南?为什么是现在?
这几份文件拼在一起,传递出一个炸裂的信号:全球消费电子供应链的“越南时代”,正在从“选项”变成“必选项”,而且正在向更高价值的产品——游戏主机——疯狂冲刺。​ 这背后是一盘大棋:

“鸡蛋不放在一个篮子”战略:​ 全球各大品牌(苹果、微软、索尼等)都在拼命推动供应链多元化,减少对单一地区(你懂的)的过度依赖。越南凭借地理位置、劳动力成本、贸易协议(如CPTPP、EVFTA)优势,成了首选“备胎”,哦不,是“第二核心”。

游戏机战争的“后勤竞赛”:​ 索尼PS5、微软Xbox Series X|S、任天堂Switch(及下一代)之间的主机大战打得昏天暗地,但再好的剑也需要剑鞘,再强的芯片也需要地方组装。产能就是军火,交付速度就是战斗力。​ 在越南扩建产能,能更好地满足全球市场需求,尤其是欧美市场,还能一定程度上规避一些地缘政治带来的供应链风险。

越南的“电子野望”:​ 越南早就不满足于只组装智能手机了。它想爬升价值链,从“组装”走向“精密制造”。​ 游戏主机这种复杂、高价值的玩意,正是它梦寐以求的产业升级目标。政府肯定也给了不少优惠,吸引这些巨头落地。

未来影响:游戏会更便宜,还是供应链更脆弱?

对玩家(咱们):​ 长期看,更多元、更庞大的产能有助于稳定主机供应,说不定能缓解“缺货涨价”的毛病,让咱们更容易原价买到PS5或新Xbox。但短期看,产业链转移带来的磨合成本,也可能带来新的不确定性。

对行业:​ 富士康和立讯在越南的“游戏机产能竞赛”已经打响。这既是两家代工巨头的角力,也预示着未来游戏主机市场的竞争,将更深入地与供应链布局绑定。谁能在越南把产能、成本、质量做到最优,谁就可能拿到下一代主机订单的“王牌”。

全球格局:​ 这进一步巩固了越南作为全球关键电子制造中心的地位。但也带来新问题:劳动力成本上涨、基础设施压力、技术工人短缺……越南接得住这泼天的富贵吗?

总结:
所以,别再只盯着哪家又发布了新显卡,哪个游戏又跳票了。真正的“次世代战争”,早在越南的工厂流水线上,在富士康和立讯的产能规划书里,就已经悄无声息地打响了。这几百万台新增的游戏机年产能,不仅是冷冰冰的数字,更是全球科技巨头调整棋盘、重新布局的一枚枚重要棋子。明年,后年,你手里握着的那台游戏主机,很可能就诞生自越南北宁省的这些崭新厂房里。供应链的蝴蝶扇动翅膀,最终会影响每一个玩家手上的价格和体验。这场没有硝烟的“越南游戏机产能大战”,咱们,拭目以待。







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