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[科技] Steam Machine HDMI 2.1翻车?开源驱动被“武林秘籍”锁死!

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发表于 昨天 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
~~~~V社疯狂挠头:“硬件能行,软件被卡!” 骚操作强行解锁4K 120Hz,物理外挂救场?

哎哟喂!各位机佬、等等党、还有蹲守客厅C位准备大展拳脚的兄弟萌,今天咱来唠一个让游戏硬件圈集体“瞳孔地震”的大瓜!主角就是V社(Valve)那个万众瞩目的新玩具——Steam Machine!

上个月V社不是官宣了这玩意的配置单嘛,结果眼尖的老铁们一看,血压瞬间飙升!咋回事?这都2025年了(对,就是今年!),它居然只标了个 HDMI 2.0​ 输出?隔壁家老王去年买的电视都标配 HDMI 2.1 了好吗!这带宽、这刷新率、这VRR(可变刷新率)… 2.0 跟 2.1 比起来,简直就是绿皮火车怼高铁啊!

“不是吧阿sir?V社你搞毛线呢?”​ 大家伙儿心里疯狂刷屏。别急别急,这事儿啊,水可深了!V社最近跟外媒 Ars Technica 交了底,咱这就给大家掰开了、揉碎了,唠它个底朝天!

第一口瓜:硬件其实能打,软件却被“封印”?
V社拍着胸脯说了:“兄弟们,冤枉啊!咱这 Steam Machine 的硬件,它骨子里是支持 HDMI 2.1 的!杠杠滴!”​ 那为啥配置单上怂怂地只写 2.0?问题出在哪儿?

答案:Linux 驱动!还是开源的锅!更准确地说,是 HDMI 论坛(HDMI Forum)这个“江湖帮派”定的规矩太死!

时间线拉回去年(2024年):​ HDMI 论坛(这帮人管着 HDMI 标准的生杀大权)搞了个骚操作——他们明令禁止任何开源项目去完整实现 HDMI 2.1 标准!AMD 的大佬工程师 Alex Deucher 当时就摊手了:“没辙啊老铁,按论坛的规矩来,咱们搞开源的想整 HDMI 2.1,那就是踩红线!”

SteamOS 的命门:​ Steam Machine 跑的是啥系统?SteamOS!它的核心是啥?Linux!显卡驱动用的啥?开源 AMD 驱动!好了,死循环来了——开源驱动被 HDMI 论坛的禁令卡得死死的,根本没法完整解锁 HDMI 2.1 的所有高级技能!​ V社自己也承认:“软件这边儿啊,还在吭哧吭哧搞呢,是个‘半成品’(work-in-progress)。”

所以,情况就是这么个情况:硬件有潜力,软件被“封印”。​ V社测试的时候,甚至得偷偷摸摸跑到 Windows 系统下去验证自家硬件的 HDMI 2.1 能力,你说憋屈不憋屈?

第二口瓜:V社的“骚操作”强行解锁!4K 120Hz 怎么来的?
看到这儿,眼尖的兄弟又要问了:“诶?不对啊!V社的配置单上明明写了支持 4K @ 120Hz​ 啊!HDMI 2.0 官方标准不是最高只能 4K @ 60Hz 吗?这咋突破物理定律了?”

Bingo!问到点子上了!这就是 V社 被逼无奈使出的“物理外挂”——色度抽样(Chroma Sub-sampling)!

简单粗暴理解:​ 这玩意儿说白了就是一种视频信号压缩技术。它把决定画面颜色范围的那部分数据(色度信息)给“精简”了一下,只保留最核心的亮度信息(这个对清晰度影响最大)。牺牲一点点色彩细节,换来更大的“水管带宽”,硬是把更多的像素(分辨率)和更快的帧数(刷新率)给“挤”过去了!

效果咋样?​ 实话实说,这种压缩肯定不是无损的!大部分测评机构(比如专业的 RTINGS)认为,日常看片打游戏,影响可能不太明显,不至于“瞎眼”。但是!如果你玩的游戏满屏都是小字(比如策略类、RPG的装备说明),那文字边缘可能会有点“糊”,像蒙了层薄薄的毛玻璃!​ 对文字党来说,可能有点小膈应。

V社原话是这么说的:​ “我们一直在努力‘解封’(unblock)这些限制!” 这个“解封”,指的就是利用色度抽样这种技术手段,在 Linux 驱动(目前只能算 HDMI 2.0 级别)的限制下,强行把输出能力顶上去!

第三口瓜:HDMI 2.1 缺席,还坑了谁?自适应同步也遭殃!
你以为只有分辨率和刷新率受影响?Too young too simple!HDMI 2.1 还有个超重要的技能点——HDMI-VRR(基于 HDMI 的可变刷新率)!

现状是啥?​ V社说了,目前 Steam Machine 只支持 AMD 自家的 FreeSync 标准通过 HDMI 输出。但是!那个更通用、更普适的 HDMI-VRR(它是 HDMI 2.1 标准的一部分),因为前面提到的开源驱动被卡脖子,暂时搞不定!

这有啥影响?​ 问题就出在电视上!很多支持 HDMI-VRR 的电视,它不一定同时兼容 AMD FreeSync!(买电视前最好查查兼容列表,比如 RTINGS 这种)。这意味着啥?意味着如果你的电视只认 HDMI-VRR 而不认 FreeSync,那你接上 Steam Machine,这自适应同步(防画面撕裂的神技)就歇菜了!客厅党玩家哭晕在沙发!

第四口瓜:救命稻草!DisplayPort 才是真·亲爹?
别慌!天无绝人之路!V社早就留了后手——DisplayPort 1.4!

DP 1.4 有多猛?​ 简单说,它带宽比 HDMI 2.1 还大!​ 原生支持 4K 120Hz 无压缩(不需要色度抽样),对色彩党、文字党极度友好!自适应同步方面,它原生支持 Adaptive Sync(FreeSync 的基础),兼容性也广。

客厅党怎么办?​ 你家电视只有 HDMI?莫慌!买个 DP 转 HDMI 的转接头(dongle)就行!​ 成本不高,效果拔群!相当于给 Steam Machine 插了个“物理外挂”,直接绕过 HDMI 驱动的坑爹限制,享受满血输出!所以,懂行的玩家估计早就把 DP 口列为客厅接电视的首选了!

总结陈词:这事儿到底有多大?
说实话,对于大部分玩家来说,尤其是接显示器(DP口友好)或者对极致色彩/文字没那么敏感的,这可能不算个“死穴”。V社的骚操作(色度抽样)和 DP 口的存在,算是把体验救回来了不少。

BUT!​ 这事儿它暴露了一个更深层、更蛋疼的问题:V社想搞基于 Linux(开源)的游戏硬件生态,就得直面这些来自“闭源商业联盟”(比如 HDMI 论坛)的围追堵截!​ 标准不开放,驱动难搞,神仙也得挠头!这次是 HDMI 2.1,下次又会是啥?

所以啊,Steam Machine 的 HDMI 2.1 支持风波,表面看是个技术限制,背后其实是开源生态与商业标准之间的一场“暗战”。V社夹在中间,一边要满足玩家对顶级硬件的期待,一边要跟开源社区的“先天不足”搏斗,还得应付商业联盟的条条框框… 难,是真的难!

最后一句大实话:​ 各位等等党,买不买 Steam Machine,HDMI 2.1 这事儿您自己掂量。但至少现在,咱把这瓜吃得透透的了!硬件底子没问题,软件被卡脖子,V社在努力,DP口是救星!剩下的,就看 V社 的工程师们啥时候能“破局”了!咱们,拭目以待!

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